12.7 Comment utiliser les boutons Assign (Attribuer)

Généralités

Les boutons Assign (Attribuer) sont des rangées de 12 boutons mappables par l’utilisateur qui permettent de rappeler rapidement une mémoire ou une ressource.

Chaque rangée peut être sélectionnée indépendamment pour plusieurs types de fonctions (bus).

Les attributions actuellement disponibles sont les suivantes :

Source (jaune)

Place la source mappée dans le ou les calques ou l’Auxiliaire sélectionné(s).

Clé utilisateur (magenta)

Rappelle la clé utilisateur mappée dans le calque sélectionné.

Pré-réglage (blanc)

Rappelle le pré-réglage mappé à l’ensemble de l’Aperçu.

Repères (cyan)

Rappelle le repère (CUE) mappé pour les actions « Lecture/Pause » et « Stop ».

Source BG (vert)

Place l’arrière-plan (BG) mappé à la destination sélectionnée.

Remarque : Si le mode LIVE (EN DIRECT) est activé, les actions ci-dessus s’appliquent au Programme au lieu de l’Aperçu.