12.12 Philosophie de l’EC-200/EC-210

Généralités

L’EC-200/EC-210 introduit une nouvelle façon de programmer un contrôleur vidéo, parallèlement à une méthode plus traditionnelle. Pour comprendre ce qui est possible, une petite séance de philosophie s’impose.

À propos de la programmation sur l’EC-200/EC-210

L’utilisation d’un système de contrôle est généralement répartie en plusieurs tâches principales :

  1. Configuration de l’appareil et du système.

    Le menu Configuration est disponible sur les écrans tactiles. Les actions permettant de configurer le système sont toutefois effectuées à l’aide d’un trackball (souris) ou d’opérations de toucher et de glisser sur l’écran tactile, plutôt qu’à l’aide des boutons de la surface de contrôle.

  2. Création/Édition de la programmation.

    • La création est le moment où l’information est ajoutée au système.
    • L’édition permet de modifier ou de régler les paramètres, puis de les enregistrer.
  3. Exécution de la lecture/édition du contrôle en direct.

    • La lecture est le moment où les mémoires et les repères sont rappelés pour être exécutés.
    • On parle de contrôle en direct lorsque les mémoires sont rappelées et modifiées ou développées avec une interaction directe, soit dans l’Aperçu (normal), soit directement dans le Programme si l’option LIVE (EN DIRECT) est sélectionnée.
Remarque : La programmation se fait généralement sur le côté droit du pupitre, et l’exécution reste possible sur le côté gauche, comme la sélection des calques, des sources et des pré-réglages d’enregistrement. L’utilisateur est bien entendu libre de combiner ces concepts en fonction de ses préférences en matière de flux de travail.
Un mot sur le matériel

Le contrôleur EC-200/EC-210 se compose de deux parties principales. Le côté gauche est consacré aux commentaires de l’industrie sur de nombreux boutons et sur la commutation de présentation de type Encore. La partie droite s’inspire de certaines idées de l’industrie de l’éclairage, qui a une tradition beaucoup plus ancrée de la gestion d’un grand nombre d’instruments. Nous en aurons besoin pour utiliser efficacement notre E2 et les membres de sa famille, dont d’autres appareils tels que les projecteurs et les appareils de lecture.

Consignes générales

Sélection

À l’aide du pavé numérique de la console, nous pourrons sélectionner plusieurs parties du système et, une fois sélectionnées, les manipuler (appliquer une action via les boutons de fonction).

Le groupe principal de boutons de fonction est situé juste au-dessus du pavé numérique.

Image 12–4

Les boutons suivants sont disponibles :

BoutonDescription
Dest.Le terme « destination » fait référence à l’emplacement le plus en aval de la chaîne, généralement un écran.
Layer (Calque)Le terme « calque » fait référence à un calque pouvant contenir de la vidéo en direct (source).
SourceLe terme « source » fait référence à une source d’image, telle qu’un fichier source, une image fixe, etc.
Device (Périphérique)Le terme « appareil » fait référence aux appareils d’un système Event Master. À l’heure actuelle, aucune fonctionnalité n’est attribuée à ce bouton.
Preset (Pré-réglage)Le terme « pré-réglage » fait référence aux pré-réglages mémorisés, tels qu’ils sont visualisés dans l’Event Master Toolset.
User Key (Clé utilisateur)Les clés utilisateur sont des éléments constitutifs des réglages des calques.
Time (Durée)Le terme « durée » fait référence au paramètre de temporisation des fonctions supérieures sélectionnées (Destination ou Calque).
RepèreLe terme « repère » fait référence aux repères mémorisés, tels qu’ils sont visualisés dans l’Event Master Toolset.

Ces boutons permettent d’appliquer une syntaxe pour effectuer une sélection qui sera ensuite utilisée pour d’autres actions.

Par exemple, une sélection peut se faire comme suit :

DEST 1 ENTERCette syntaxe sélectionne la destination 1, comme si vous cliquiez sur l’onglet dans la destination.

En outre, il y a des modificateurs pour la syntaxe :

DEST 1 + 3 ENTERCette syntaxe permet de sélectionner les destinations 1 et 3.

Ou :

DEST 1 Thru 3 ENTERCette syntaxe permet de sélectionner les destinations 1 à 3.

Vous pouvez probablement constater l’efficacité de cette méthode lorsque vous avez de nombreuses destinations.

Vos modificateurs sont :

, +, Jusqu’à pour ajouter à ou soustraire de la fonction sélectionnée.

Remarque : Plusieurs exemples sont présentés ci-dessous dans ce manuel pour comprendre comment cela peut jouer en faveur de l’utilisateur.

Numérotation

Destination, Calque, Source, Repère, Pré-réglage et Clé utilisateur ont tous un numéro et un nom indépendants les uns des autres. Le nom par défaut comprend le numéro, mais il n’est pas nécessaire de le conserver pour rappeler la syntaxe.

D’autres fonctions peuvent être contrôlées à l’aide de la syntaxe, comme les écrans, les dispositions, etc. Ce point est décrit plus en détail ci-dessous.

Il existe également une série de boutons combinés destinés à accélérer la programmation et le contrôle.

Boutons contextuels

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Les 12 boutons contextuels situés à gauche du pavé numérique permettent d’ajouter des fonctionnalités situationnelles à la syntaxe. Certaines pressions sur les boutons modifient la dénomination des affichages et les fonctions des boutons. Ils sont désignés par les lettres CD1 à 12 par rangée en partant du haut à gauche.

Règles générales

Notez que toutes les syntaxes possibles ne sont pas prises en charge.

Quelques règles générales :

Remarque : La ligne Retour d’informations sur la syntaxe de la page Menu de la console est une aide précieuse pour comprendre ce qui est pris en charge et ce qui ne l’est pas.