Généralités
Dans le menu Calque, les utilisateurs peuvent gérer le calque dans la destination sélectionnée et mettre à jour ses attributs.
Dans le menu Calque, les utilisateurs peuvent gérer le calque dans la destination sélectionnée et mettre à jour ses attributs.
Le menu Configuration du calque est accessible en cliquant sur l’onglet Calques.
![]() | Ce menu contient les éléments suivants :
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Plusieurs règles s’appliquent à la modification de l’ordre Z :
Les réglages des calques s’effectuent dans le panneau « Régler » :
Sélectionnez le calque dans la liste de l’onglet Calques.
Sélectionnez le calque dans le canevas de l’Aperçu.
Le calque est sélectionné.

Une fois le calque sélectionné et visible sur le canevas, il est entouré d’une surbrillance bleue.
Cliquez sur l’onglet Régler qui se trouve en haut de la zone de réglage.
Le panneau de réglage des calques s’affiche.
Le panneau de réglage des calques permet d’accéder aux réglages généraux des calques et n’affecte que les calques sélectionnés.
La partie supérieure du panneau comprend le type de calque et les images clés.
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La partie inférieure du panneau propose des menus pour le dimensionnement des calques et le réglage des couleurs
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La première sélection permet de choisir le type de calque : PIP ou Incrustation. En fonction de la sélection, le reste du menu s’adapte.
Dans un mouvement PIP, l’image clé est un point où se produit une action ou un changement. Par exemple, un mouvement PIP est décrit par deux images clés. La première image clé correspond à l’état du PIP au point initial du mouvement. La deuxième image clé est le point vers lequel le PIP se déplace. Les attributs de taille et de couleur peuvent également changer au cours du déplacement.
Par défaut, la position et l’état initiaux du calque sont l’image clé 1. L’utilisateur peut modifier la taille et les paramètres de bordure et d’ombre avant de définir l’image clé 2. Une fois les modifications apportées à l’image clé 1, vous pouvez ajouter la deuxième image clé en appuyant sur le bouton « Add KF (Ajouter une image clé) ». Une nouvelle position et une nouvelle taille peuvent être définies et des réglages peuvent être apportés aux paramètres de bordure et d’ombre pour définir la deuxième image clé.

Une fois les deux images clés définies, vous pouvez déplacer le PIP entre les deux positions en appuyant sur les boutons fléchés verts. La vitesse du mouvement se règle en changeant le nombre dans la case correspondante.
N’importe laquelle des deux images clés peut être supprimée lorsque l’image clé est mise en surbrillance et en appuyant sur le bouton « Delete KF (Supprimer l’image clé) ».
La DEL rouge du bouton de l’image clé indique la position actuelle du PIP.
Le panneau de réglage principal varie selon le type de calque.
Type de calque = PIP (onglet Bordure) :
Ce menu permet aux utilisateurs de régler les bordures PIP.
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Type de calque = PIP (onglet Ombre) :
Le menu Ombre permet à l’utilisateur de placer une ombre derrière un PIP.
![]() | Les fonctions suivantes sont disponibles :
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| Type de calque = incrustation ; mode = luma | |
![]() | Une incrustation en luminance (luma) est une incrustation dans laquelle l’information de découpage des trous est dérivée du niveau de luminance (luminosité) de la source de l’incrustation. La source du bus d’incrustation peut être sélectionnée comme « découpe ». Vous pouvez sélectionner Autonome ou Matte, Bus de pré-réglage, ou Découpe + Remplissage pour la source de « remplissage ». Écrêtage : réglez le seuil de la vidéo qui « coupe » dans l’arrière-plan. Un trou est découpé dans l’arrière-plan partout où la luminance de premier plan est supérieure au niveau d’écrêtage.
Gain : permet de régler la sensibilité de l’incrustation, ce qui permet de modifier la netteté de l’image incrustée. Le gain n’affecte que le bord du trou d’incrustation, tel que défini par l’écrêtage.
Opacité : permet de régler l’opacité de l’image incrustée, de totalement opaque à totalement transparente.
Réinitialiser : appuyez sur cette touche pour rétablir les valeurs par défaut de tous les paramètres d’écrêtage, de gain et d’opacité. |
| Type de calque = incrustation ; mode = chrominance (chroma) | |
![]() | Une incrustation en chrominance (chroma) est une incrustation dans laquelle l’information de découpage des trous est dérivée d’une couleur de la source de l’incrustation. Après avoir sélectionné une couleur de teinte à éliminer, il peut être nécessaire de procéder à des réglages supplémentaires pour améliorer l’apparence de l’effet de composition global. Écrêtage chromatique : il s’agit d’un angle, centré sur la couleur de teinte. Toute couleur située à l’intérieur de cet angle est entièrement éliminée.
Rampe : il s’agit d’un angle, également centré sur la couleur de teinte. Il doit être égal ou supérieur à l’angle de l’écrêtage chromatique. À l’intérieur de l’angle de la rampe chromatique, les couleurs éliminées suivent une rampe linéaire à mesure que la couleur de premier plan se rapproche de l’angle de l’écrêtage chromatique. En dehors de l’angle de la rampe chromatique, les couleurs de premier plan ne sont pas supprimées.
Opacité : permet à la source d’incrustation de devenir de plus en plus transparente par rapport à la source d’arrière-plan.
Teinte : ce champ permet de sélectionner la couleur à supprimer ou à éliminer de la source. Bien que cette valeur puisse être réglée manuellement, la fonction « PICK HUE (CHOISIR UNE TEINTE) » permet également de la modifier.
Débordement : élimine la couleur « d’incrustation » indésirable, qui résulte généralement de la réflexion de l’arrière-plan (écran vert ou bleu) sur l’objet de premier plan.
Ombre : permet de préserver ou de supprimer les ombres ou tons foncés dans l’image de premier plan (contraire de Ton clair).
Ton clair : permet de préserver ou de supprimer les tons clairs dans l’image de premier plan (contraire d’Ombre).
Écrêtage de saturation : définit le seuil sur l’axe de saturation à partir duquel l’incrustation commence. En dessous du seuil d’écrêtage, les couleurs ne sont pas retirées. Au-dessus du seuil d’écrêtage, les couleurs suivent les résultats de l’écrêtage et du gain de chrominance, mais elles dépendent du réglage du gain de saturation, qui crée une rampe linéaire d’intensité de la couleur d’incrustation dans la zone d’incrustation.
Gain de saturation : définit la transition sur l’axe de saturation entre la désactivation et l’activation de l’incrustation.
Réinitialiser : appuyez sur cette touche pour rétablir les valeurs par défaut de tous les paramètres de teinte, d’écrêtage, de gain et d’opacité. |
Le bouton Pick Hue (Choisir une teinte) permet à l’utilisateur de choisir et d’appliquer une teinte sélectionnée à partir d’un seul calque.
Cliquez sur le bouton Choisir une teinte.
En cliquant sur le bouton Pick Hue (Choisir une teinte) pour un calque, un réticule apparaît sur le calque dans l’Aperçu de la zone de schéma de programmation.

Cliquez sur le réticule et faites-le glisser sur la zone située au-dessus de la teinte de votre choix.
L’utilisateur peut déplacer le réticule à l’aide du curseur ou des champs d’édition X et Y.

Terminez l’opération en cliquant sur le bouton Appliquer la teinte X/Y, ou annulez-la en cliquant sur le bouton Annuler le choix de teinte.

![]() | Les fonctions suivantes du menu de réglage du PIP sont disponibles : (tous les chiffres sont en pixels)
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Notez que presque tous les effets de correction des couleurs (à l’exception de l’inversion) fonctionnent image clé par image clé. Cela vous permet d’appliquer des effets de morphing d’une image clé à l’autre. |