12.12 EC-200/EC-210의 철학

일반 사항

EC-200/EC-210은 비디오 컨트롤러를 기존 방식과 병렬로 프로그래밍하는 새로운 방법을 소개합니다. 무엇이 가능한지 이해하기 위해서는 철학에 대한 소규모 세션이 필요합니다.

EC-200/EC-210에서의 프로그래밍에 대한 정보

제어 시스템의 사용은 일반적으로 다음과 같은 주요 작업으로 구분됩니다.

  1. 장치 및 시스템의 구성 및 설정

    구성 메뉴는 터치스크린 모니터에서 사용할 수 있습니다. 단, 시스템 구성 작업은 컨트롤 표면 버튼을 사용하는 대신 터치스크린에서 트랙볼(마우스) 또는 끌어서 놓기 조작으로 이뤄집니다.

  2. 프로그래밍 생성/편집.

    • 생성이란 정보가 시스템에 추가되는 것을 의미합니다.
    • 편집은 매개 변수를 변경하거나 조정 후 저장하는 것입니다.
  3. 실행 재생/라이브 제어 편집.

    • 재생은 메모리와 큐를 불러와서 실행하는 것입니다.
    • 라이브 컨트롤은 미리 보기(일반) 또는 프로그램 직접 실행(LIVE를 선택한 경우) 에서 직접 상호 작용하여 메모리를 불러오고 수정하거나 확장하는 것을 말합니다.
참고: 프로그래밍은 보통 책상의 오른쪽에서 진행되며 실행은 여전히 왼쪽에서 가능합니다(예: 레이어 및 소스 및 레코드 프리셋 선택). 물론 사용자는 자신의 워크플로 선호도에 따라 이러한 개념을 자유롭게 결합할 수 있습니다.
하드웨어에 대한 한마디

EC-200/EC-210 컨트롤러에는 두 개의 주요 부품이 있습니다. 왼쪽에는 다양한 버튼과 Encore와 같은 프레젠테이션 전환에 대한 업계 피드백이 반영되어 있습니다. 오른쪽은 수많은 악기를 관리하는 오랜 전통을 가진 조명 업계의 몇 가지 아이디어에서 영감을 받았습니다. 프로젝터 및 재생 장치와 같은 다른 장치를 포함하여 E2와 그 제품군을 효과적으로 사용하려면 이것이 필요합니다.

일반 지침

선택

콘솔의 숫자 패드를 사용하면 시스템의 여러 부분을 선택할 수 있으며 일단 선택하면 조작할 수 있습니다(기능 버튼을 통한 작업 적용).

기능 버튼의 기본 그룹은 숫자 패드 바로 위에 있습니다.

이미지 12–4

다음과 같은 버튼을 사용할 수 있습니다.

버튼설명
대상대상은 체인의 가장 다운스트림 위치(일반적으로 스크린)를 나타냅니다.
레이어레이어는 라이브 비디오(소스)를 담을 수 있는 레이어를 말합니다.
소스소스는 소스 파일, 스틸 이미지 등과 같은 이미지 소스를 말합니다.
장치장치는 이벤트 마스터 시스템의 장치를 의미합니다. 현재 이 버튼에는 할당된 기능이 없습니다.
미리 설정미리 설정은 이벤트 마스터 도구 세트에 표시된 대로 저장된 프리셋을 말합니다.
사용자 키사용자 키는 레이어 설정의 구성 요소입니다.
시간시간은 선택한 상위 기능(대상 또는 레이어)의 타이밍 매개 변수를 나타냅니다.
큐는 이벤트 마스터 도구 세트에서 볼 수 있는 저장된 큐를 말합니다.

이 기능 버튼을 사용하면 구문을 적용하여 선택한 다음 추가 작업에 사용할 수 있습니다.

예를 들어 다음과 같이 선택할 수 있습니다.

DEST 1 ENTER이 구문은 대상에서 탭을 클릭하는 것처럼 대상 1을 선택합니다.

또한 구문에는 다음과 같은 수정자가 있습니다.

DEST 1 + 3 ENTER이 구문은 대상 1과 3을 선택합니다.

또는:

DEST 1 Thru 3 ENTER이 구문은 대상 1~3을 선택합니다.

대상이 많을 때 이것이 얼마나 효율적인지 알 수 있을 것입니다.

수정자는 다음과 같습니다.

, +, Thru를 눌러 선택한 기능에서 더하거나 뺄 수 있습니다.

참고: 이 설명서에는 이것이 사용자에게 어떻게 도움이 될 수 있는지 이해하기 위한 몇 가지 예제가 아래에 나와 있습니다.

번호 매김 방식

대상, 레이어, 소스, 큐, 미리 설정 및 사용자 키에는 모두 서로 독립적인 번호와 이름이 있습니다. 기본 이름에는 숫자가 포함되지만 구문을 다시 불러오기 위해 그대로 둘 필요는 없습니다.

스크린, 레이아웃 등과 같은 구문으로 제어할 수 있는 추가 기능이 있습니다. 이에 대해서는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

프로그래밍 및 제어 속도를 높이기 위한 다양한 결합 버튼 누름도 있습니다.

컨텍스트 버튼

이미지 12–5

숫자판 왼쪽에 있는 12개의 컨텍스트 버튼은 상황에 맞는 기능을 구문에 추가하는 데 사용됩니다. 특정 버튼을 누르면 디스플레이의 이름과 버튼의 기능이 변경됩니다. 왼쪽 상단부터 행당 CD1~12라고 합니다.

일반 규칙

가능한 모든 구문이 지원되는 것은 아닙니다.

몇 가지 일반 규칙:

참고: 컨트롤러 메뉴 페이지의 구문 피드백 줄은 지원되는 항목과 지원되지 않는 항목을 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.