2.6.2 Présentation

À propos des ressources

La puissance de traitement de l’Encore3 peut être attribuée différemment en fonction des besoins du projet. Certaines ressources inutilisées peuvent être modifiées ou réaffectées. Le tableau suivant présente la répartition maximale possible des ressources :

Conseil : Le fait de lier deux unités Encore3 entre elles ne signifie pas que toutes les ressources sont doublées. Certaines ressources seront mises à disposition pour faciliter le partage de contenu entre les deux unités.
Type de ressourceEncore3Unités Encore3 liées
Destinations Écrans816
Calques à écran uniqueFondu enchaîné
  • 4 calques de mélange[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 4 calques de mélange[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
Partage
  • 8 calques divisés[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 8 calques divisés[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
Calques à écran largeFondu enchaîné
  • 4 calques à écran de mélange[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 4 calques à écran de mélange[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 4 calques de sortie de mélange[2]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 4 calques de sortie de mélange[2]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
Partage
  • 8 calques à écran partagé[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 8 calques à écran partagé[1]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 8 calques de sortie divisés[2]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
  • 8 calques de sortie divisés[2]
  • 1 calque d’arrière-plan de mélange[1]
Destinations auxiliaires mises à l’échelle2 4K60[3]2 4K60[3]
MVR24
Ressources de liaisonS.O.
  • 15 émetteurs
  • 15 récepteurs

[1] Par destination Écran

[2] Par sortie

[3] Par carte de sortie Event Master