L’interface de programmation d’applications (API) REST (Representational State Transfer) est un protocole qui permet à d’autres périphériques d’être commandés par l’Encore3, ou à l’Encore3 de commande d’autres périphériques.
BNC
La méthode BNC (Bayonet Neill-Concelman) est une méthode de connexion des câbles coaxiaux à un connecteur BNC utilisant une conception de verrouillage par torsion. Ce verrouillage par torsion garantit un contact optimal entre le câble et le connecteur et empêche tout délogement accidentel. Il permet la transmission de signaux vidéo numériques sériels, de signaux de synchronisation ou de signaux audio.
Calque de mélange
Un calque de mélange se compose de deux calques personnalisables. un calque ‘A’ simple et un calque ‘B’ simple qui sont liés. Chacun de ces calques peut avoir sa propre disposition. Cela permet de passer sans difficulté d’une disposition à l’autre. Par exemple, si le calque ‘A’ est actuellement dans le Programme, une nouvelle disposition peut être préparée dans l’Aperçu à l’aide du calque ‘B’. La transition entre les deux calques fait passer le calque ‘B’ dans le Programme, tandis que le calque ‘A’ devient alors prêt à être préparé avec une nouvelle disposition dans l’Aperçu.
Calque de sortie
Les calques de sortie permettent de limiter l’affichage du contenu à une ou plusieurs des sorties composant le canevas à écran large. Ce contenu ne peut pas être affiché sur des sorties qui ne font pas partie du calque de sortie. Si un élément du contenu se trouve en partie dans le calque de sortie et en partie dans le reste du canevas, seule la partie située dans le calque de sortie sera affichée, le reste étant tronqué. Ces calques peuvent fonctionner en mode de mélange ou de division.
Calque divisé
Les deux calques qui composent un calque de mélange peuvent être divisés pour fonctionner indépendamment. Une fois divisés, les calques s’estompent puis réapparaissent progressivement lors de la transition entre les dispositions. Toute modification apportée au calque lorsqu’il est dans le Programme apparaît en temps réel sur la sortie.
Calque d’arrière-plan de mélange
Chaque destination Écran est accompagnée d’un calque d’arrière-plan de mélange qui couvre l’intégralité de la sortie ou de l’écran large. Il est impossible de diviser le calque d’arrière-plan de mélange. Le contenu de ce calque d’arrière-plan de mélange peut remplir partiellement ce canevas ou se déplacer à l’intérieur. Tous les autres calques sont toujours placés au-dessus du calque d’arrière-plan.
Calque d’écran
Les calques d’écran permettent de placer tout le contenu n’importe où sur le canevas sans avoir à se soucier des limites de la sortie. Le contenu qui s’étend sur plusieurs sorties sera affiché sans aucune coupure ni espace entre les éléments. En d’autres termes, les écrans placés côte à côte, sans aucun cadre, donneront l’impression de ne former qu’un seul et même écran. Il est toujours possible de créer des espaces en séparant physiquement les sorties. Ces calques peuvent fonctionner en mode de mélange ou de division.
Destination à écran large
Les écrans larges sont constitués de plusieurs sorties individuelles de même résolution, connectées à l’aide du même type de connecteur. Ces connexions plus larges permettent de créer un canevas continu. Le contenu peut être affiché n’importe où sur ce canevas continu sans qu’il soit nécessaire de tenir compte des limites matérielles.
Destination à écran unique
Une destination à écran unique désigne un écran ou un projecteur offrant une résolution maximale de 4K. Cette composition simple est ensuite traitée par le processeur Event Master et affichée via une sortie unique.
Destination auxiliaire mise à l’échelle
Les destinations auxiliaires mises à l’échelle contournent le processeur sur le processeur Event Master. Le contenu est envoyé directement de la carte d’entrée à la carte de sortie sans passer par les processeurs internes. Chaque carte de sortie dispose de son propre scalaire, ce qui permet une mise à l’échelle en 4K.
DHCP
Le DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) est un protocole qui gère les adresses IP. Lorsqu’un périphérique est connecté à un réseau DHCP, le serveur DHCP attribue automatiquement une adresse IP inutilisée à ce périphérique. Cela garantit que tous les périphériques connectés disposent d’adresses IP uniques au sein d’une même plage.
DisplayPort
Digital display interface developed by the Video Electronics Standards Association (VESA). This interface is primarily used to connect a video source to a display device such as a computer monitor, though it can also be used to transmit audio, USB, and other forms of data.
Genlock
Le genlock synchronise la première image de chaque sortie et verrouille les images à la même vitesse d’horloge. Cela garantit que tous les signaux sont mis à jour simultanément.
HDMI
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo pour le transfert de données vidéo non compressées et de donnés audio numériques compressées/non compressées depuis un périphérique compatible HDMI, « le périphérique source », vers un écran d’ordinateur, un projecteur vidéo, un téléviseur numérique ou un périphérique audio numérique compatible. HDMI est le successeur numérique de normes vidéo analogiques existantes.
Images fixes
Graphismes statiques stockés dans la mémoire locale des unités Encore3. En d’autres termes, ils seront toujours disponibles une fois qu’ils auront été capturés ou transférés sur l’unité.
JSON
La notation d’objet JavaScript (JavaScript Object Notation) est une méthode normalisée permettant d’écrire des commandes ou de petits programmes destinés à des périphériques ou provenant de ceux-ci.
MVR (Multi-visionneuse)
La MVR permet de regrouper toutes les entrées et toutes les destinations Écrans dans une configuration personnalisable. Cela permet d’avoir un aperçu du contenu entrant et du contenu affiché sur les sorties. Ces dispositions sont destinées au personnel interne, mais peuvent être utilisées pour d’autres raisons. Les MVR peuvent être visionnées à l’aide de l’Event Master Toolset ou en les envoyant vers n’importe quelle destination Écran souhaitée.
Ordre Z
L’ordre Z est une méthode de classement qui détermine si un élément apparaît devant ou derrière un autre élément. Cet ordre permet de positionner des éléments dans un espace sans recourir à une puissance de traitement supplémentaire.
P2P
Le peer-to-peer est une méthode de connexion réseau qui relie entre eux deux ou plusieurs périphériques, appelés « pairs ». Dans un réseau peer-to-peer, tous les périphériques peuvent jouer le rôle d’hôte ou de client selon la situation.
QSFP28
Le Quad Small Form-Factor Pluggable 28 est une connexion en cuivre ou en fibre optique offrant une connectivité pouvant atteindre 100 Gbit/s en parallèle. Il utilise quatre câbles en fibre optique ou en cuivre remplaçables à chaud pour assurer une transmission de données à haute vitesse pour les périphériques hautement performants tels que l’Encore3.
Réseau local
Un réseau local est un réseau constitué d’un ensemble de commutateurs réseau et/ou de routeurs installés sur site et partageant la même plage d’adresses IP.
SDI
Le SDI (Serial Digital Interface) est un lien sériel standardisé par la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers). Le SDI transmet une vidéo numérique non compressée via un câble coaxial de 75 ohms généralement au sein de studios, et est disponible sur la plupart des équipements d’infrastructure vidéo professionnels.
ShowFile
Un ShowFile est un format de fichier personnalisé, portant l’extension .tar.gz, conçu pour stocker la configuration d’un système Event Master. Le ShowFile peut inclure des pré-réglages, des réglages d’entrée, des écrans de destination, des destinations armées, des dispositions personnalisées et bien plus encore. Le format ShowFile permet une importation partielle, afin de combiner différents réglages avec des configurations déjà existantes.
Système
L’Event Master Toolset utilise des systèmes pour déterminer quel matériel est utilisé pour une configuration donnée. Lors de la création d’un système, du matériel est ajouté et associé au nom du système. Cela permet au logiciel de garder en mémoire quel matériel correspond à quelle configuration, même lorsque ce matériel n’est plus présent.
Terminal
Le terminal est une interface en ligne de commande qui permet une communication directe entre une application et le système d’exploitation. Il est indispensable pour exécuter des scripts ou des commandes automatisés. Il est possible de suivre en temps réel les opérations effectuées par l’application. Les informations affichées peuvent servir à identifier d’éventuels problèmes ou à être utilisées comme journalisation temporaire.
UMD
L’affichage sous moniteur (UMD) est un élément d’interface utilisateur destiné à l’Event Master Toolset. Il contient le nom de la fenêtre à laquelle il est associé ainsi qu’une couleur d’arrière-plan. L’UMD se superpose à la fenêtre et permet de déterminer à quoi celle-ci est censée correspondre. Les UMD ne sont généralement pas affichés sur l’image mais uniquement dans le logiciel. Cependant, les MVR envoient par défaut l’UMD contenant l’image. Cela permet de replacer chaque fenêtre de contenu dans son contexte.
Widgets
Il est possible de créer des boutons personnalisés dans une disposition de page Web personnalisée. On peut attribuer des fonctionnalités prédéfinies à ces boutons. Cela permet de commander le processeur Event Master depuis n’importe quel périphérique connecté au même réseau que l’unité. Dans l’Event Master, ces dispositions sont appelées « widgets ».