リソースについて
Encore3 の処理能力は、プロジェクトの要件に応じて異なる方法で割り当てることができます。使用されていないリソースの中には、変更したり、別の用途に割り当てたりできるものがあります。次の表は、リソースの最大配分を示します:
| リソースのタイプ | Encore3 | リンク済み Encore3 ユニット | |
| スクリーンの宛先 | 8 | 16 | |
| シングルスクリーンレイヤー | 混合 | ||
| 分割 | |||
| ワイドスクリーンレイヤー | 混合 | ||
| 分割 | |||
| スケーリングされた AUX 宛先 | 2x 4K60[3] | 2x 4K60[3] | |
| MVR | 2 | 4 | |
| リソースのリンク | 対応していません |
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