2.6.2 概要

リソースについて

Encore3 の処理能力は、プロジェクトの要件に応じて異なる方法で割り当てることができます。使用されていないリソースの中には、変更したり、別の用途に割り当てたりできるものがあります。次の表は、リソースの最大配分を示します:

ヒント: 2 台の Encore3 ユニットがリンク済みでも、すべてのリソースが 2 倍になるわけではありません。両ユニット間のコンテンツ共有を円滑にするため、一部のリソースが充てられます。
リソースのタイプEncore3リンク済み Encore3 ユニット
スクリーンの宛先816
シングルスクリーンレイヤー混合
  • 4x 混合レイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 4x 混合レイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
分割
  • 8x 分割レイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 8x 分割レイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
ワイドスクリーンレイヤー混合
  • 4x 混合スクリーンレイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 4x 混合スクリーンレイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 4x 混合出力レイヤー[2]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 4x 混合出力レイヤー[2]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
分割
  • 8x 分割画面レイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 8x 分割画面レイヤー[1]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 8x 分割出力レイヤー[2]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
  • 8x 分割出力レイヤー[2]
  • 1x 混合背景レイヤー[1]
スケーリングされた AUX 宛先2x 4K60[3]2x 4K60[3]
MVR24
リソースのリンク対応していません
  • 15x 送信機
  • 15x 受信機

[1] スクリーンごとの宛先

[2] 出力あたり

[3] Event Master 出力カードあたり