用語集

BNC
バヨネット・ニール・コンセルマン (BNC) は、ツイストロック方式を用いて同軸ケーブルを BNC コネクタに接続する方法です。このツイストロックにより、ケーブルとコネクタが確実に密着し、誤って外れるのを防ぎます。これにより、シリアルデジタルビデオ信号、タイミング信号、またはオーディオ信号の伝送が有効化されます。
DHCP
ダイナミック・ホスト・コンフィギュレーション・プロトコル (DHCP) は、IP アドレスを管理するプロトコルです。装置が DHCP ネットワークに接続されると、DHCP サーバーは、自動的にその装置に未使用の IP アドレスを割り当てます。これにより、接続されたすべての装置が、同じ範囲内で固有の IP アドレスを持つことが保証されます。
DisplayPort
Digital display interface developed by the Video Electronics Standards Association (VESA). This interface is primarily used to connect a video source to a display device such as a computer monitor, though it can also be used to transmit audio, USB, and other forms of data.
genlock
Genlock は、各出力の最初のフレームを同期し、フレームを同じクロック速度に固定します。これにより、すべての信号が同時に更新されるようになります。
HDMI
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio / video interface for transferring uncompressed video data and compressed / uncompressed digital audio data from an HDMI-compliant device, the source device, to a compatible computer monitor, video projector, digital television, or digital audio device. HDMI is a digital replacement for existing analog video standards.
JSON
JavaScript Object Notation (JSON) は、装置との間でコマンドや小さなプログラムをやり取りするための標準化された形式です。
MVR (マルチビューアー)
MVR は、すべての入力ソースとスクリーン先を組み合わせて、カスタマイズ可能なレイアウトを作成できます。入力されるコンテンツと、出力先に表示されているコンテンツの概要を作成します。これらのレイアウトは内部向けですが、その他の理由でも使用できます。MVR は、Event Master Toolset を使用して表示するか、任意のスクリーン出力先に MVR を送信することで表示できます。
P2P
ピア・ツー・ピアとは、「ピア」と呼ばれる 2 台以上の装置を相互に接続するネットワーク接続方式のことです。ピア・ツー・ピア・ネットワークでは、状況に応じて、すべての装置がホストまたはクライアントとして機能することができます。
QSFP28
Quad Small Form-Factor Pluggable 28 (SFP28) は、銅線または光ファイバーを用いた接続規格であり、最大 100 Gbps の並列通信を実現します。4 本のホットプラグ対応の光ファイバーケーブルまたは銅線ケーブルを使用し、Encore3 のような高性能装置向けに高速度のデータ転送を実現します。
REST API
REpresentational State Transfer (REST) アプリケーション・プログラミング・インターフェイス (API) は、Encore3 が他の装置を制御したり、他の装置と連携して Encore3 を制御したりすることを可能にするプロトコルです。
SDI
Serial Digital Interface (SDI) is a serial link standardized by the Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE). SDI transmits uncompressed digital video over a 75-ohm coaxial cable, typically within studios, and is seen as the most professional video infrastructure equipment.
ShowFile
ShowFile は、拡張子が .tar.gz のカスタムファイル形式であり、Event Master システムの構成を保存するために設計されています。ShowFile には、プリセット、入力設定、送信先スクリーン、アクティブ化された宛先、ユーザー設定されたレイアウトなどが含まれます。ShowFile 形式では、部分的なインポートが可能であり、既存の設定と異なる設定を混合して使用することができます。
UMD
Under Monitor Display (UMD) は、Event Master Toolset 用のユーザーインターフェイス要素です。これには、関連付けられているウィンドウの名前と背景色が格納されています。UMD は、ウィンドウの上に重ねられ、そのウィンドウが何であるかを特定するのに役立ちます。通常、UMD は、ソフトウェア内でのみ表示され、画像上には表示されません。ただし、MVR は、デフォルトで画像が記録された UMD を送信します。これにより、各コンテンツウィンドウの背景がわかりやすくなります。
Z 順序
Z 順序とは、ある要素が別の要素の前面に表示されるか後ろに表示されるかを決定する順序付けの方法です。この順序付けにより、追加の電源を使わずに要素をスペース内に位置決めすることが可能になります。
ウィジェット
カスタム Web ページレイアウトでは、カスタムボタンを作成することができます。これらのボタンには、あらかじめ定義された機能を割り当てることができます。ユニットと同じネットワーク内にあるあらゆる装置から、Event Master プロセッサーを制御できるようにします。Event Master では、これらのレイアウトはウィジェットと呼ばれます。
システム
Event Master Toolset システムを使用して、特定の構成でどのハードウェアが使用されているかを定義します。システムを作成する際に、ハードウェアが追加され、システム名とリンクされています。これにより、たとえそのハードウェアがもう存在しなくても、ソフトウェアはどのハードウェアがどの構成に属していたかを記憶しておくことができます。
シングルスクリーン宛先
単一スクリーンの宛先とは、最大解像度が 4K のディスプレイまたはプロジェクターのことです。このシングル構成は、Event Master プロセッサーによって処理され、1 つの出力を使用して表示されます。
スクリーンレイヤー
スクリーンレイヤーを使用すれば、出力の境界を気にすることなく、すべてのコンテンツをキャンバスの任意の場所に配置できます。複数の出力にまたがるコンテンツは、コンテンツ間に継ぎ目や隙間が生じることなく表示されます。つまり、ベゼルなしで並べて配置された出力は、連続して見えるということです。それでも、出力を物理的に分離することで、隙間を作ることができます。これらのレイヤーは、混合モードまたはスプリットモードで動作させることができます。
スケーリングされた補助宛先
Event Master プロセッサーでは、スケーリングされた宛先処理は、プロセッサーを経由せずに実行されます。コンテンツは、内部プロセッサーを経由することなく、入力カードから出力カードへ直接送信されます。各出力カードには独自のスケーラーが搭載されており、4K スケーリング機能を実現しています。
レイヤーの分割
混合レイヤーを構成する 2 つのレイヤーは、分割して個別に操作することができます。分割されると、レイアウト間の遷移中にレイヤーがフェードアウトし、再びフェードインします。プログラム実行中にレイヤーに変更を加えると、その変更は、出力にリアルタイムで反映されます。
ローカルネットワーク
ローカルネットワークとは、同じ IP 範囲内の同一敷地内に設置されたネットワークスイッチやルーターを組み合わせたネットワークのことです。
ワイドスクリーン宛先
ワイドスクリーンは、同じ解像度を持つ複数のシングル出力端子を、同じコネクタタイプで接続して構成されます。こうした大きな接続により、連続したキャンバスを作成することが可能になります。コンテンツは、ハードウェアの境界を気にすることなく、この連続したキャンバスのどこにでも表示できます。
混合レイヤー
混合レイヤーは、2 つのカスタマイズ可能なレイヤーで構成されています。互いにリンク済みである ‘A’ 単一レイヤーと ‘B’単一レイヤー。これらの各レイヤーは、それぞれ異なるレイアウトにすることができます。これにより、目的のレイアウト間をシームレスに切り替えることが可能になります。たとえば、レイヤー ‘A’ が現在プログラム状態にある場合、プレビュー画面でレイヤー ‘B’ を使用して新しいレイアウトを作成することができます。2 つのレイヤーを移行すると、レイヤー ‘B’ がプログラム状態になり、レイヤー ‘A’ はプレビュー画面で新しいレイアウトを作成できる状態になります。
混合背景レイヤー
各スクリーンの宛先には、出力画面全体またはワイド画面全体に広がる混合背景レイヤーが用意されています。混合背景レイヤーを分割することはできません。この混合背景レイヤー内のコンテンツは、このキャンバス内で部分的に塗りつぶしたり、移動させたりすることができます。その他のレイヤーはすべて、常に背景レイヤーの上に置かれます。
出力レイヤー
出力レイヤーを使用すると、ワイドスクリーンキャンバスを構成する 1 つまたは複数の出力範囲内にコンテンツを限定することができます。このコンテンツは、出力レイヤーに含まれていない出力先には表示できません。コンテンツの一部が出力レイヤーにあり、残りの部分がキャンバスの他の領域にある場合、出力レイヤー内にある部分のみが表示され、残りの部分は切り取られます。これらのレイヤーは、混合モードまたはスプリットモードで動作させることができます。
静止画像
Encore3 ユニットのローカルストレージに保存されている静止グラフィック。つまり、一度装置にキャプチャまたは転送されれば、いつでも使用可能になります。
端末
端末は、アプリケーションとオペレーティングシステムとの間で直接通信を行うためのコマンドラインインターフェイスです。これは、自動化されたスクリプトやコマンドを実行するために必要です。アプリケーションの動作をリアルタイムで確認することができます。表示された情報は、潜在的な問題の特定や、一時的なログとして利用することができます。