9.6.6 構文ベースのプログラミング

構文ベースのプログラミングについて

構文ベースのプログラミングでは、アクションボタンの各セクションを順番に実行します。これらのボタンを押す方法により、特定のアクションに必要なボタン操作の回数を減らすことができます。入力したコマンドは、Event Master Toolset ソフトウェアのコントローラーカテゴリで確認できます。詳しくは、コントローラーの使用 を参照してください。

プログラミングの方法
  1. これはキューをスタートするコマンドですか?

    • 「はい」の場合は、手順 4 に進みます。
    • 「いいえ」の場合は、次のステップに進みます。
  2. コマンドは保存する必要がありますか、それとも実行する必要がありますか?

    • 保存する場合は、‘PVW を保存’または ‘PGM を保存’のその他のボタンを有効化します。詳しくは、その他 を参照してください。
    • 実行する場合は、‘PVW を保存’または ‘PGM を保存’ のその他のボタンを無効化します。詳しくは、その他 を参照してください。
  3. 以下のいずれかの方法で、アクションの対象を選択します:

    • Event Master Toolset を使用して、プログラミングカテゴリから目的のターゲットを選択します。詳しくは、プログラム を参照してください。
    • コントローラーの左サイドを使って、目的の宛先やレイヤーを選択します。詳しくは、スクリーンの宛先ボタンおよびレイヤーボタンを参照してください。
    • その他のボタンを使用して、‘All Dest’ または ‘All Layer’ を押すと、すべての宛先またはすべてのレイヤーを選択できます。詳しくは、その他 を参照してください。
    • 構文コマンドのうち 1 つまたは 2 つを使用して、次のステップへ移動します。
  4. 必要な構文コマンドを入力します。

    ヒント: 構文コマンドでは、ターゲットまたはアクションを選択することができます。構文コマンドチェーンは、ターゲットの選択のみ、アクションのみ、あるいはターゲットの選択とアクションの組み合わせで構成することができます。組み合わせの場合、最初の構文コマンドはターゲットの選択でなければならず、最後の構文コマンドはアクションでなければなりません。
    1. 目的のカテゴリを選択します。詳しくは、カテゴリセクション を参照してください。
    2. 目的の ID または ID の範囲を入力します。詳しくは、テンキー部分 を参照してください。
    3. 状況に応じた設定を切り替えて、コマンドを制限します。詳しくは、コンテキスト表示セクション を参照してください。

      ヒント: レイヤーが選択されている場合、ロータリーエンコーダを使用して位置を調整できます。コンテキスト設定の Main Tab (メインタブ) では、Window Tab (ウィンドウタブ) および Effects Tab (エフェクトタブ) が有効化されている場合、これらもロータリーエンコーダを使用して調整できます。詳しくは、ロータリーエンコーダ を参照してください。
  5. 別のコマンドを連結する必要がありますか?

    • 「はい」で、入力されたコマンドが 3 つ未満であれば、手順 4 を繰り返します。
    • 「いいえ」の場合は、次のステップに進みます。
  6. ‘Enter’ を押して、選択した対象に対してコマンドを実行します。
  7. T バーまたは移行ボタンを使用して、プレビュー画面からプログラム画面へ切り替えます。詳細については: (オプション) を参照してください

    • T バーの使用については、T バー を参照してください。
    • 移行ボタンを使用するには、移行ボタン を参照してください。
    • その他のボタンの使用については、その他 を参照してください。
    • Event Master Toolset の使用については、プログラム を参照してください。
  8. ‘すべて保存’をクリックして、変更を保存します。詳しくは、コントローラーの設定ボタン を参照してください。(オプション)