リンク済みリソースについて
2 台の Encore3 ユニットをリンクさせると、一方のユニットからもう一方のユニットへ入力を送信することができます。これらの入力は、リンクケーブルを介して送信され、送信元ユニットでは送信リソースを、受信ユニットでは受信リソースを占有します。作成されたリンクは、ソースの送信が停止された後も有効なままとなります。リンクリソースを編集することで、このリンクを手動で解除することができます。これは高度なアクションと見なされ、リンクがどのように使用されているかを理解している必要があります。
たとえば、ホスト Encore3 にある入力は、クライアント Encore3 の宛先にあるシーンの一部です。Event Master Toolset ホストの送信リソース (TX) と、それに対応するクライアントの受信リソース (RX) を確保します。移行後、この入力は、クライアント側のシーンから削除されます。リンクリソースは使用されなくなります。ただし、ホストとクライアントの両方の TX および RX は、その入力によって引き続き占有されたままとなります。いつでもその場面を呼び出せるようにする。
各リンクは、Encore3 の両ユニットで 1 つのリンクリソースを使用します。