2.6.1 定義

シングルスクリーン宛先
単一スクリーンの宛先とは、最大解像度が 4K のディスプレイまたはプロジェクターのことです。このシングル構成は、Event Master プロセッサーによって処理され、1 つの出力を使用して表示されます。
混合レイヤー
混合レイヤーは、2 つのカスタマイズ可能なレイヤーで構成されています。互いにリンク済みである ‘A’ 単一レイヤーと ‘B’単一レイヤー。これらの各レイヤーは、それぞれ異なるレイアウトにすることができます。これにより、目的のレイアウト間をシームレスに切り替えることが可能になります。たとえば、レイヤー ‘A’ が現在プログラム状態にある場合、プレビュー画面でレイヤー ‘B’ を使用して新しいレイアウトを作成することができます。2 つのレイヤーを移行すると、レイヤー ‘B’ がプログラム状態になり、レイヤー ‘A’ はプレビュー画面で新しいレイアウトを作成できる状態になります。
レイヤーの分割
混合レイヤーを構成する 2 つのレイヤーは、分割して個別に操作することができます。分割されると、レイアウト間の遷移中にレイヤーがフェードアウトし、再びフェードインします。プログラム実行中にレイヤーに変更を加えると、その変更は、出力にリアルタイムで反映されます。
混合背景レイヤー
各スクリーンの宛先には、出力画面全体またはワイド画面全体に広がる混合背景レイヤーが用意されています。混合背景レイヤーを分割することはできません。この混合背景レイヤー内のコンテンツは、このキャンバス内で部分的に塗りつぶしたり、移動させたりすることができます。その他のレイヤーはすべて、常に背景レイヤーの上に置かれます。
ワイドスクリーン宛先
ワイドスクリーンは、同じ解像度を持つ複数のシングル出力端子を、同じコネクタタイプで接続して構成されます。こうした大きな接続により、連続したキャンバスを作成することが可能になります。コンテンツは、ハードウェアの境界を気にすることなく、この連続したキャンバスのどこにでも表示できます。
スクリーンレイヤー
スクリーンレイヤーを使用すれば、出力の境界を気にすることなく、すべてのコンテンツをキャンバスの任意の場所に配置できます。複数の出力にまたがるコンテンツは、コンテンツ間に継ぎ目や隙間が生じることなく表示されます。つまり、ベゼルなしで並べて配置された出力は、連続して見えるということです。それでも、出力を物理的に分離することで、隙間を作ることができます。これらのレイヤーは、混合モードまたはスプリットモードで動作させることができます。
出力レイヤー
出力レイヤーを使用すると、ワイドスクリーンキャンバスを構成する 1 つまたは複数の出力範囲内にコンテンツを限定することができます。このコンテンツは、出力レイヤーに含まれていない出力先には表示できません。コンテンツの一部が出力レイヤーにあり、残りの部分がキャンバスの他の領域にある場合、出力レイヤー内にある部分のみが表示され、残りの部分は切り取られます。これらのレイヤーは、混合モードまたはスプリットモードで動作させることができます。
スケーリングされた補助宛先
Event Master プロセッサーでは、スケーリングされた宛先処理は、プロセッサーを経由せずに実行されます。コンテンツは、内部プロセッサーを経由することなく、入力カードから出力カードへ直接送信されます。各出力カードには独自のスケーラーが搭載されており、4K スケーリング機能を実現しています。
MVR (マルチビューアー)
MVR は、すべての入力ソースとスクリーン先を組み合わせて、カスタマイズ可能なレイアウトを作成できます。入力されるコンテンツと、出力先に表示されているコンテンツの概要を作成します。これらのレイアウトは内部向けですが、その他の理由でも使用できます。MVR は、Event Master Toolset を使用して表示するか、任意のスクリーン出力先に MVR を送信することで表示できます。