2.6.2 개요

리소스 정보

Encore3의 처리 능력은 프로젝트 요구 사항에 따라 다르게 할당할 수 있습니다. 사용되지 않는 일부 리소스는 수정하거나 다른 용도로 배정할 수 있습니다. 다음 표는 가능한 최대 리소스 배분 현황을 보여줍니다:

팁: Encore3 장치 두 개가 연결되어도 모든 리소스가 두 배가 되는 것은 아닙니다. 두 장치 간의 콘텐츠 공유를 원활하게 하기 위해 일부 리소스가 투입될 예정입니다.
리소스 유형Encore3연결된 Encore3 장치
스크린 대상816
단일 스크린 레이어믹스
  • 4중 믹스 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 4중 믹스 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
분할
  • 8x 분할 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 8x 분할 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
와이드 스크린 레이어믹스
  • 4x 믹스 스크린 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 4x 믹스 스크린 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 4x 믹스 출력 레이어[2]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 4x 믹스 출력 레이어[2]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
분할
  • 8x 분할 스크린 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 8x 분할 스크린 레이어[1]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 8x 분할 출력 레이어[2]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
  • 8x 분할 출력 레이어[2]
  • 1x 믹스 배경 레이어[1]
배율 조정된 보조 대상2x 4K60[3]2x 4K60[3]
MVR24
연결 리소스해당 없음
  • 15x 송신기
  • 15x 수신기

[1] 스크린 대상별

[2] 출력당

[3] Event Master 출력 카드당