리소스 정보
Encore3의 처리 능력은 프로젝트 요구 사항에 따라 다르게 할당할 수 있습니다. 사용되지 않는 일부 리소스는 수정하거나 다른 용도로 배정할 수 있습니다. 다음 표는 가능한 최대 리소스 배분 현황을 보여줍니다:
| 리소스 유형 | Encore3 | 연결된 Encore3 장치 | |
| 스크린 대상 | 8 | 16 | |
| 단일 스크린 레이어 | 믹스 | ||
| 분할 | |||
| 와이드 스크린 레이어 | 믹스 | ||
| 분할 | |||
| 배율 조정된 보조 대상 | 2x 4K60[3] | 2x 4K60[3] | |
| MVR | 2 | 4 | |
| 연결 리소스 | 해당 없음 |
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