용어

BNC
Bayonet Neill-Concelman(BNC)은 트위스트 락 디자인을 사용하여 동축 케이블을 BNC 커넥터에 연결하는 방법입니다. 이 트위스트 락은 케이블과 커넥터가 최적으로 접촉할 수 있도록 해주고 실수로 분리하기 어렵습니다. 이 장치는 직렬 디지털 비디오, 타이밍 신호 또는 오디오 신호의 전송을 사용할 수 있게 합니다.
DHCP
동적 호스트 구성 프로토콜(DHCP)은 IP 주소를 관리하는 프로토콜입니다. 장치가 DHCP 네트워크에 연결되면, DHCP 서버는 연결된 장치에 사용되지 않은 IP 주소를 자동으로 할당합니다. 이를 통해 연결된 모든 장치가 동일한 범위 내에서 고유 IP 주소를 할당받게 됩니다.
DisplayPort
Digital display interface developed by the Video Electronics Standards Association (VESA). This interface is primarily used to connect a video source to a display device such as a computer monitor, though it can also be used to transmit audio, USB, and other forms of data.
HDMI
HDMI(High-Definition Multimedia Interface)는 비압축 비디오 데이터 및 압축/비압축 디지털 오디오 데이터를 HDMI 호환 장치인 소스 장치에서 호환 가능한 컴퓨터 모니터, 비디오 프로젝터, 디지털 텔레비전 또는 디지털 오디오 장치로 전송하기 위한 컴팩트 오디오/비디오 인터페이스입니다. HDMI는 기존 아날로그 비디오 표준을 디지털 방식으로 대체합니다.
JSON
JSON(JavaScript Object Notation)은 장치와 주고받는 명령어나 소규모 프로그램을 작성하는 표준화된 방식입니다.
MVR(Multiviewer)
MVR은 모든 입력 소스와 스크린 출력 대상을 결합하여 사용자 정의 가능한 레이아웃을 구성할 수 있습니다. 입력되는 콘텐츠와 출력에 표시되는 콘텐츠에 대한 개요를 작성합니다. 이 레이아웃은 내부 직원을 대상으로 제작되었으나, 다른 이유로도 사용할 수 있습니다. MVR은 Event Master Toolset에서 확인하거나, 원하는 스크린으로 MVR을 보내어 볼 수 있습니다.
P2P
피어 투 피어(Peer-to-Peer)는 피어(peer)라고 불리는 두 개 이상의 장치를 서로 연결하는 네트워크 연결 방법입니다. 피어 투 피어 네트워크에서는 모든 장치가 상황에 따라 호스트 또는 클라이언트 역할을 수행할 수 있습니다.
QSFP28
Quad Small Form-Factor Pluggable 28은 구리선 또는 광섬유를 통해 최대 100Gbps의 병렬 연결을 제공하는 인터페이스입니다. Encore3 등 고성능 장치의 고속 데이터 전송 속도를 보장하기 위해 4개의 핫플러그 방식 광케이블 또는 동축 케이블을 사용합니다.
REST API
REST(REpresentational State Transfer) 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 다른 장치가 Encore3를 통해 제어되거나, Encore3가 다른 장치를 제어할 수 있도록 하는 프로토콜입니다.
SDI
직렬 디지털 인터페이스(SDI)는 미국 영화ㆍ텔레비전 기술자 협회(SMPTE)에서 표준화한 직렬 링크입니다. SDI는 일반적으로 스튜디오 내에서 75옴 동축 케이블을 통해 비압축 디지털 비디오를 전송하며, 대부분의 전문 비디오 인프라 장비에서 사용할 수 있습니다.
ShowFile
ShowFile은 .tar.gz 확장자를 갖는 사용자 정의 파일 형식으로, Event Master 시스템의 구성을 저장하기 위해 고안되었습니다. ShowFile에는 프리셋, 입력 설정, 대상 스크린, 활성 대상, 사용자 정의 레이아웃 등이 포함될 수 있습니다. ShowFile 형식은 부분적인 가져오기를 지원하여, 기존 구성과 다른 설정을 혼합할 수 있습니다.
UMD
UMD(Under Monitor Display)는 Event Master Toolset의 사용자 인터페이스 요소입니다. 이것은 연결된 창의 이름과 배경색을 저장합니다. UMD는 창 위에 중첩되어 표시되며, 해당 창이 무엇을 나타내는지 파악하는 데 도움을 줍니다. UMD는 일반적으로 소프트웨어 내에서만 표시되며, 이미지에는 표시되지 않습니다. 하지만 MVR은 기본적으로 이미지가 담긴 UMD를 보내줍니다. 이것은 각 콘텐츠 창의 맥락을 이해하는 데 도움이 됩니다.
Z-순서
Z-순서는 한 요소가 다른 요소의 앞쪽에 나타날지 뒤쪽에 나타날지를 결정하는 정렬 방법입니다. 이러한 순서 지정 방식을 통해 추가적인 연산 성능 없이도 공간에 요소를 놓을 수 있습니다.
단일 스크린 대상
단일 스크린 대상이란 최대 4K 해상도를 지원하는 디스플레이 또는 프로젝터를 말합니다. 이 단일 구성은 Event Master 프로세서를 통해 처리된 후 하나의 출력을 통해 표시됩니다.
레이어 분할
믹스 레이어를 구성하는 두 레이어는 분리하여 각각 독립적으로 작업할 수 있습니다. 분할 시, 레이어들은 레이아웃 간 전환 과정에서 서서히 사라졌다가 다시 나타납니다. 레이어가 프로그램에 로드된 상태에서 이루어지는 모든 수정 사항은 출력에서 실시간으로 반영됩니다.
로컬 네트워크
로컬 네트워크란 동일 IP 주소 범위 내에 있는 현장 내의 네트워크 스위치 및/또는 라우터들이 결합되어 구성된 네트워크를 말합니다.
믹스 레이어
믹스 레이어는 두 개의 사용자 지정 가능한 레이어로 구성됩니다. ‘A’ 단일 레이어와 ‘B’ 단일 레이어가 서로 연결되어 있습니다. 이 레이어들은 각각 서로 다른 레이아웃을 가질 수 있습니다. 이를 통해 원하는 레이아웃 간에 매끄럽게 전환할 수 있습니다. 예를 들어, 레이어 ‘A’가 현재 프로그램 모드에 있는 경우, 레이어 ‘B’를 사용하여 미리 보기 모드에서 새 레이아웃을 준비할 수 있습니다. 두 레이어 간에 전환 중 레이어 ‘B’는 프로그램 모드로 이동하고, 레이어 ‘A’는 미리 보기 모드에서 새 레이아웃을 준비할 수 있는 상태가 됩니다.
믹스 배경 레이어
각 스크린 출력 대상에는 전체 출력 영역 또는 와이드 스크린을 덮는 믹스 배경 레이어가 포함되어 있습니다. 믹스 배경 레이어는 분할할 수 없습니다. 이 믹스 배경 레이어의 콘텐츠는 캔버스 내에서 부분적으로 채우거나 이동할 수 있습니다. 기타 모든 레이어는 항상 배경 레이어 위에 위치합니다.
배율 조정된 보조 대상
Event Master 프로세서에서 배율 조정된 보조 대상은 프로세서를 우회합니다. 콘텐츠는 내부 프로세서를 거치지 않고 입력 카드에서 출력 카드로 직접 전송됩니다. 각 출력 카드에는 자체 배율기가 탑재되어 있어 4K 배율이 가능합니다.
스크린 레이어
스크린 레이어를 사용하면 출력 영역의 경계를 신경 쓰지 않고도 모든 콘텐츠를 캔버스 내 어디에나 배치할 수 있습니다. 여러 출력 영역에 걸쳐 있는 콘텐츠는 콘텐츠 사이에 이음새나 틈이 없이 표시됩니다. 즉, 베젤 없이 나란히 배치된 출력은 하나의 연속된 모양처럼 보일 것입니다. 간격은 출력을 물리적으로 분리함으로써 여전히 생성할 수 있습니다. 이 레이어들은 혼합 모드나 분할 모드로 작동할 수 있습니다.
스틸 이미지
Encore3 장치의 로컬 저장소에 저장된 고정 그래픽입니다. 즉, 일단 캡처되거나 장치로 전송되면 언제든지 사용 가능하게 됩니다.
시스템
Event Master Toolset 시스템을 사용하여 특정 구성에 어떤 하드웨어가 사용되고 있는지 정의합니다. 시스템을 생성할 때 하드웨어가 추가되고 시스템 이름에 연결됩니다. 이를 통해 소프트웨어는 하드웨어가 더 이상 존재하지 않더라도 어떤 하드웨어가 어떤 구성에 속하는지 기억할 수 있습니다.
와이드 스크린 대상
와이드 스크린은 동일 해상도를 가진 여러 개의 단일 출력을 동일 커넥터 유형으로 연결하여 구성됩니다. 이러한 더 큰 연결을 통해 연속적인 캔버스를 만들 수 있습니다. 콘텐츠는 하드웨어 경계를 고려할 필요 없이 이 연속적인 캔버스 내 어디에나 디스플레이될 수 있습니다.
위젯
사용자 정의 웹 페이지 레이아웃에서 사용자 정의 버튼을 생성할 수 있습니다. 이 버튼들에는 미리 정의된 기능을 할당할 수 있습니다. Event Master 프로세서를 본체와 동일한 네트워크에 연결된 모든 장치에서 제어할 수 있도록 합니다. 이러한 레이아웃을 Event Master에서 위젯이라고 부릅니다.
젠록
젠록(Genlock)은 각 출력의 첫 번째 프레임을 동기화하고, 프레임들을 동일한 클럭 속도로 고정합니다. 이를 통해 모든 신호가 동시에 업데이트됩니다.
출력 레이어
출력 레이어를 사용하면 와이드 스크린 캔버스를 구성하는 하나 또는 여러 개의 출력에서 콘텐츠를 제한할 수 있습니다. 이 콘텐츠는 출력 레이어에 속하지 않는 어떤 출력에도 표시할 수 없습니다. 어떤 콘텐츠는 출력 레이어에 일부만 있고 나머지 부분은 캔버스 외부에 있는 경우, 출력 레이어에 있는 부분만 표시되고 나머지는 잘리게 됩니다. 이 레이어들은 혼합 모드나 분할 모드로 작동할 수 있습니다.
터미널
터미널은 애플리케이션과 시스템 간의 직접적인 통신을 가능하게 하는 명령줄 인터페이스입니다. 이는 자동화된 스크립트나 명령을 실행하는 데 필요합니다. 애플리케이션이 어떤 작업을 수행하고 있는지 실시간으로 확인할 수 있습니다. 표시된 정보는 잠재적인 문제를 파악하거나 임시 로그로 활용할 수 있습니다.