9.6.6 구문 기반 프로그래밍

구문 기반 프로그래밍에 대한 정보

구문 기반 프로그래밍은 작업 버튼의 여러 섹션을 순차적으로 사용합니다. 이 버튼들을 누르는 방식 덕분에 특정 작업을 수행하는 데 필요한 버튼 누름 횟수를 줄일 수 있습니다. 입력한 명령은 Event Master Toolset 소프트웨어의 컨트롤러 카테고리에서 확인할 수 있습니다. 자세한 정보는 “컨트롤러 사용”의 내용을 참조하십시오.

프로그래밍 방법
  1. 이 명령은 큐를 시작하는 명령인가요?

    • 예이면, 4단계로 이동합니다.
    • 아니요이면, 다음 단계로 이동합니다.
  2. 이 명령은 저장해야 하나요, 아니면 실행해야 하나요?

    • 저장인 경우, ‘PVW 저장’ 또는 ‘PGM 저장’ 기타 버튼을 사용합니다. 자세한 정보는 “기타 섹션”의 내용을 참조하십시오.
    • 실행인 경우, ‘PVW 저장’ 또는 ‘PGM 저장’ 등 기타 버튼들을 사용 안 함으로 설정합니다. 자세한 정보는 “기타 섹션”의 내용을 참조하십시오.
  3. 다음 방법 중 하나를 사용하여 작업의 대상을 선택합니다:

    • Event Master Toolset 사용 시, 프로그래밍 카테고리에서 원하는 대상을 선택합니다. 자세한 정보는 “프로그래밍”의 내용을 참조하십시오.
    • 컨트롤러의 왼쪽 측면 사용 시, 원하는 대상 및/또는 레이어를 선택합니다. 자세한 정보는 “스크린 대상 버튼” 및 “레이어 버튼” 내용을 참조하십시오.
    • 기타 버튼 사용 시, ‘모든 대상’ 또는 ‘모든 레이어’를 눌러 모든 대상 또는 모든 레이어를 모두 선택합니다. 자세한 정보는 “기타 섹션”의 내용을 참조하십시오.
    • 한두 가지 구문 명령어 사용 시, 다음 단계로 이동합니다.
  4. 원하는 구문 명령을 입력합니다.

    팁: 구문 명령은 타겟 또는 작업을 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 구문 명령 체인은 타겟 선택 항목만으로 구성되거나, 작업만으로 구성되거나, 또는 타겟 선택 항목과 작업의 조합으로 구성될 수 있습니다. 조합의 경우, 첫 번째 구문 명령은 타겟 선택이어야 하며, 마지막 구문 명령은 작업이어야 합니다.
    1. 원하는 카테고리를 선택합니다. 자세한 정보는 “카테고리 섹션”의 내용을 참조하십시오.
    2. 원하는 ID 또는 ID 범위를 입력합니다. 자세한 정보는 “숫자 패드 섹션”의 내용을 참조하십시오.
    3. 상황에 맞는 설정을 전환하여 명령을 제한합니다. 자세한 정보는 “상황에 맞는 디스플레이 섹션”의 내용을 참조하십시오.

      팁: 레이어가 선택됨 상태라면, 로터리 인코더를 사용하여 위치를 조정할 수 있습니다. Main Tab (메인 탭), Window Tab (창 탭) 및/또는 Effects Tab (효과 탭)이 활성화된 경우, 로터리 인코더를 사용하여 해당 설정을 조정할 수도 있습니다. 자세한 정보는 “로터리 인코더”의 내용을 참조하십시오.
  5. 다른 명령을 연쇄적으로 실행해야 하나요?

    • 예이고 입력된 명령이 셋 미만인 경우, 4단계를 반복합니다.
    • 아니요이면, 다음 단계로 이동합니다.
  6. ‘Enter’ 키를 눌러 선택된 대상에 대해 명령을 실행합니다.
  7. T-바 또는 전환 버튼을 사용하여 장면을 미리 보기에서 프로그램으로 전환합니다. 상세 정보 참조: (옵션)

  8. ‘모두 저장’을 눌러 변경 사항을 저장합니다. 자세한 정보는 “컨트롤러 설정 버튼”의 내용을 참조하십시오. (옵션)