关于资源
Encore3 的处理能力可根据项目需求进行不同分配。某些未使用的资源可以进行修改或重新分配。下表展示了资源分配的最大可能情况:
| 资源类型 | Encore3 | 已链接的 Encore3 设备 | |
| 屏幕目标 | 8 | 16 | |
| 单个屏幕图层 | 混合 | ||
| 分割 | |||
| 宽屏图层 | 混合 | ||
| 分割 | |||
| 缩放的辅助目标 | 2x 4K60[3] | 2x 4K60[3] | |
| MVR | 2 | 4 | |
| 链接资源 | 不适用 |
| |
Encore3 的处理能力可根据项目需求进行不同分配。某些未使用的资源可以进行修改或重新分配。下表展示了资源分配的最大可能情况:
| 资源类型 | Encore3 | 已链接的 Encore3 设备 | |
| 屏幕目标 | 8 | 16 | |
| 单个屏幕图层 | 混合 | ||
| 分割 | |||
| 宽屏图层 | 混合 | ||
| 分割 | |||
| 缩放的辅助目标 | 2x 4K60[3] | 2x 4K60[3] | |
| MVR | 2 | 4 | |
| 链接资源 | 不适用 |
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