术语 BNC Bayonet Neill-Concelman (BNC) 是一种使用扭锁设计将同轴电缆连接到 BNC 连接器的方法。这种扭锁可确保电缆和连接器处于最佳接触状态,并且不易意外脱落。它可以传输串行数字视频、时序信号或音频信号。 DHCP 动态主机配置协议 (DHCP) 是一种用于管理 IP 地址的协议。当设备连接到 DHCP 网络时,DHCP 服务器会自动为该设备分配一个未使用的 IP 地址。这可确保所有已连接的设备在同一范围内拥有唯一的 IP 地址。 DisplayPort Digital display interface developed by the Video Electronics Standards Association (VESA). This interface is primarily used to connect a video source to a display device such as a computer monitor, though it can also be used to transmit audio, USB, and other forms of data. HDMI 高清多媒体接口 (HDMI) 是一种紧凑型音频/视频接口,用于将未压缩的视频数据和压缩/未压缩的数字音频数据从 HDMI 兼容设备(源设备)传输到兼容的计算机显示器、视频投影机、数字电视或数字音频设备。HDMI 是现有模拟视频标准的数字替代。 JSON JavaScript 对象表示法是一种用于向设备发送或从设备接收命令及小型程序的标准化方式。 MVR(多画面) MVR 可将所有输入和屏幕目标整合到一个可自定义的布局中。创建输入内容的概述以及输出端正在显示的内容。这些布局虽是为内部人员设计的,但也可用于其他原因。可通过访问 Event Master Toolset 查看 MVR,或将 MVR 发送至任意屏幕目标。 P2P 点对点 (P2P) 是一种网络连接方法,用于将两个或多个设备(称为“对等节点”)相互连接。在 P2P 网络中,所有设备都可以根据具体情况充当主机或客户端。 QSFP28 Quad Small Form-Factor Pluggable 28 (QFP-28) 是一种铜缆或光纤连接器,可提供高达 100Gbps 的并行连接能力。它采用四根热插拔光纤或铜缆,以确保像 Encore3 这样的高性能设备能够实现高速数据传输。 REST API 表示状态转移应用节目接口是一种协议,它允许其他设备通过 Encore3 进行控制,或使用其他设备控制 Encore3。 SDI 串行数字接口 (SDI) 是由电影电视工程师协会 (SMPTE) 制定的标准串行链路。SDI通过 75 欧姆同轴电缆传输未压缩的数字视频(通常在工作室内),大多数专业视频基础设施设备均提供此功能。 ShowFile ShowFile 是一种自定义文件格式,扩展名为 .tar.gz ,专用于存储 Event Master 系统的配置。ShowFile 可包含预设、输入设置、目标屏幕、预激活的目标、自定义布局等内容。ShowFile 格式支持部分导入,以便将不同设置与现有配置混合使用。 UMD 监视器下方显示屏 (UMD) 是 Event Master Toolset 中的一个用户界面元素。它包含其关联窗口的名称以及背景颜色。UMD 位于窗口的顶部,有助于识别该窗口的用途。UMD 通常仅在软件中显示,不会出现在图像上。不过,MVR 默认会随附图像发送 UMD。这有助于为每个内容窗口提供上下文信息。 Z 轴顺序 Z 轴顺序是一种排序方法,用于确定一个元素是出现在另一个元素的前面还是后面。这种排序方式使得无需额外计算资源即可在空间中放置元素。 单屏幕目标 单屏目标是指分辨率最高为 4K 的显示器或投影机。随后,该单个合成信号将由 Event Master 处理器进行处理,并使用一个输出端口显示。 分割图层 构成混合图层的两个图层可以分割,以便独立操作。分割后,在布局切换过程中,各图层会逐渐淡出并重新淡入。在节目运行期间对图层进行的任何修改,都会实时反映在输出中。 混合背景图层 每个屏幕输出目标都包含一个混合背景图层,该图层覆盖整个输出区域或宽屏。混合背景图层无法分割。此混合背景图层中的内容可以在画布内部分填充或移动。所有其他图层始终位于背景图层的顶部。 混合图层 “混合图层”由两个可自定义的图层组成。‘A’ 单图层和 ‘B’ 单图层已链接。这些图层各自可以采用不同的布局。这使得可以在所需的布局之间实现无缝切换。例如,如果图层 ‘A’ 当前处于“节目”中,则可以在“预览”中使用图层 ‘B’ 准备新的布局。在两个图层之间切换时,图层 ‘B’ 将转入“节目”中,而图层 ‘A’ 则进入“预览”,准备好用于制作新的布局。 静止图像 存储在 Encore3 设备本地存储中的静态图形。也就是说,一旦被捕获或传输到设备上,它们将始终可用。 局域网 局域网是由位于同一 IP 范围内的现场网络交换机和/或路由器组合而成的网络。 宽屏目标 宽屏是由多个具有相同分辨率且使用相同连接器类型的单个输出组合而成的。这些更大的连接使得能够创建一个连续的画布。内容可以在这个连续画布的任意位置显示,无需考虑硬件边界。 屏幕图层 通过屏幕图层,可以将所有内容放置在画布的任意位置,而无需考虑输出边界。跨多个输出区域的内容将无缝显示,内容之间不会出现任何缝隙或间隙。也就是说,并排放置且没有框架的显示屏看起来会浑然一体。通过物理隔离输出端,仍然可以创建间隙。这些图层可以在混合模式或分割模式下工作。 输出图层 输出图层可将内容限制在构成宽屏画布的一个或多个输出区域内。此内容无法显示在不属于输出图层的任何输出中。如果某个内容部分位于输出图层内,部分位于画布的其他区域,则仅显示位于输出图层内的部分,其余部分将被裁剪。这些图层可以在混合模式或分割模式下工作。 缩放的辅助目标 在 Event Master 处理器上,按比例缩放的辅助目标会绕过处理器。内容直接从输入卡发送至输出卡,不经过内部处理器。每个输出卡都配备独立的缩放器,支持 4K 缩放功能。 同步锁相 同步锁相会同步每个输出的第一帧,并将这些帧锁定在相同的时钟速度上。这确保了所有信号都能同步更新。 系统 Event Master Toolset 利用系统来确定特定配置所使用的硬件。在创建系统时,会添加硬件并将其与系统名称链接。这样,即使硬件已不复存在,软件也能记住哪台硬件属于哪种配置。 小工具 在自定义网页布局中,可以创建自定义按钮。这些按钮可以被赋予预定义的功能。使 Event Master 处理器能够通过与设备处于同一网络内的任何设备进行控制。在 Event Master 中,这些布局被称为小工具。 终端 终端是一种命令行界面,它允许应用程序与系统之间进行直接通信。这是运行自动化脚本或命令所必需的。您可以实时查看应用程序的运行情况。显示的信息可用于识别潜在问题,或作为临时日志使用。