詞彙

BNC
Bayonet Neill-Concelman (BNC) 是一種連接方法,使用扭鎖設計將多條同軸纜線連到 BNC 連接器上。扭鎖可確保纜線與連接器保持最佳接觸狀態,且不易意外脫落。有助於傳輸序列數位視訊、計時訊號或音訊訊號。
DHCP
動態主機設定通訊協定 (DHCP) 是一種管理 IP 位址的通訊協定。當裝置連線至 DHCP 網路時,DHCP 伺服器會自動為此連線之裝置指派一個未使用的 IP 位址。這可確保所有已連線裝置在同一範圍內各自擁有唯一 IP 位址。
DisplayPort
Digital display interface developed by the Video Electronics Standards Association (VESA). This interface is primarily used to connect a video source to a display device such as a computer monitor, though it can also be used to transmit audio, USB, and other forms of data.
HDMI
高畫質多媒體介面 (HDMI) 是一種小型的音訊/視訊界面,用於將未壓縮視訊資料和壓縮/未壓縮數位音訊資料從 HDMI 相容裝置、來源裝置傳輸到相容的電腦顯示器,視訊投影機,數位電視或數位音訊裝置。HDMI是現有類比視訊標準的數位替代品。
JSON
JavaScript Object Notation 是一種標準化格式,用於對裝置(或從裝置)寫入指令或小型程式。
MVR(多重檢視器)
MVR 能將所有輸入與螢幕目的地整合成一個可自訂的佈局。這能為傳入的內容和輸出端顯示的內容提供概覽。這些佈局雖是供內部人員使用,但也能用於其他用途。要檢視 MVR,可利用 Event Master Toolset 來檢視,或是將 MVR 傳送至任何您想要的螢幕目的地。
P2P
點對點是一種將兩個或更多個裝置(稱為「對等端」)彼此連結的網路連線方法。在點對點網路中,所有裝置都能根據情況擔任主機或用戶端的角色。
QSFP28
Quad Small Form-Factor Pluggable 28 是一種銅纜或光纖連接方式,並行連接速率最高可達 100Gbps。它採用四條熱插拔光纖或銅纜,為 Encore3 這種高效能裝置確保高速資料傳輸能力。
REST API
REpresentational State Transfer Application 編程介面是一項通訊協定,能讓其他裝置受 Encore3 控制,或允許以其他裝置來控制 Encore3。
SDI
Serial Digital Interface (SDI) is a serial link standardized by the Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE). SDI transmits uncompressed digital video over a 75-ohm coaxial cable, typically within studios, and is seen as the most professional video infrastructure equipment.
ShowFile
ShowFile 是一種自訂檔案格式,副檔名為 .tar.gz,用於儲存 Event Master 系統的配置。ShowFile 中可包含預設值、輸入設定值、目的地螢幕、已預備就緒的目的地、自訂佈局等等。ShowFile 格式支援「部分匯入」,以將不同設定值與現有的配置相互混合。
UMD
監視器下顯示 (UMD) 是一種用於 Event Master Toolset 的使用者介面元素。此元素包含附屬視窗的名稱以及背景顏色。UMD 疊加於視窗之上,並協助辨識該視窗應有的用途。UMD 通常只在軟體中顯示,而不會出現在影像上。不過,MVR 依預設會隨影像一同傳送 UMD。這有助於提供各個內容視窗的上下文。
Z 軸順序
Z 軸順序是一種排序法,用於決定某個元素將出現在另一元素的前方或後方。這種排序方式讓您無需動用額外的處理能力,就能在空間中定位元素。
小工具
您可以在自訂網頁佈局中建立自訂按鈕。這些按鈕能被賦予預先定義的功能。因此,您可以從單元同一網路內的任何裝置控制 Event Master 處理器。在 Event Master 中,這些佈局被稱為小工具。
分割圖層
分割圖層是指兩個能從混合圖層中分出以獨立運作的圖層。經分割後,圖層在佈局轉場期間會先淡出再淡入。圖層在主輸出畫面中時,其任何修改內容都會即時反映在輸出畫面上。
同步鎖定
同步鎖定能將每個輸出的第一個影格同步,並將影格鎖定於相同的時脈速度。這能確保所有訊號同步更新。
系統
Event Master Toolset 利用系統定義目前為某個配置使用哪一個硬體。在建立系統時,硬體會被納入並連結至系統名稱。如此一來,軟體便能記住哪一個硬體屬於哪一個配置,即使該硬體已不復存在。
區域網路
區域網路是由現場同一 IP 位址範圍內的網路交換器和/或路由器組合而成。
混合背景圖層
每個螢幕目的地,都配有一個橫跨整個輸出或寬螢幕的混合背景圖層。此混合背景圖層無法分割。其內容可以涵蓋畫布的一部分,或在此畫布範圍內移動。所有其他圖層始終位於背景圖層之上。
混合圖層
混合圖層由兩個可自訂的圖層組成。一是 ‘A’ 圖層,一是 ‘B’ 圖層,兩層相互連結。這兩個圖層能各自擁有不同的佈局,因此各目標佈局之間能無縫地轉換。例如,若圖層 ‘A’ 目前在主輸出畫面中,您可使用圖層 ‘B’ 在預覽畫面中準備新的佈局。當這兩個圖層轉場時,圖層 ‘B’ 會進入主輸出畫面,圖層 ‘A’ 則轉為待命狀態,能在預覽畫面中進行新佈局的配置。
終端機
終端機是一種命令列介面,可讓應用程式與作業系統之間進行直接通訊。這是執行自動化指令碼或指令的必要條件。使用者能追蹤應用程式目前的活動。顯示的資訊可用於識別潛在問題,或作臨時記錄之用。
單螢幕目的地
單螢幕目的地指的是解析度最高達 4K 的顯示器或投影機。此單一合成畫面接著由 Event Master 處理器進行處理,並利用單一輸出進行顯示。
寬螢幕目的地
寬螢幕由多個單一輸出所組成,這些輸出具有相同的解析度並以同一種連接器連接。這些大型連接方式能形成一張連續的畫布。內容能顯示在這張連續畫布內的任何位置,無需顧慮硬體邊界。
螢幕圖層
螢幕圖層能讓您將所有內容置於畫布的任何位置,無需顧慮輸出邊界。內容即使橫跨多個輸出,顯示時完全毫無接縫或間隙。也就是說,當輸出設備並排放置且不帶任何邊框時,將會呈現連續的畫面。不過,輸出設備若實體分隔開來,還是有可能產生間隙。這些圖層能以混合模式或分割模式運作。
輸出圖層
輸出圖層能讓寬螢幕畫布的顯示內容,只呈現在某一個或某些輸出設備上。此內容無法顯示在任何不屬於輸出圖層的輸出設備上。若內容一部分在輸出圖層內,一部分在畫布其他的空間內,則只會顯示輸出圖層內的部分,其餘部分將被裁切。這些圖層能以混合模式或分割模式運作。
靜態影像
靜態影像是一種儲存於 Encore3 單元本機儲存空間的靜態圖形。這意味著,圖形一旦經擷取或傳輸至單元後便隨時能使用。
縮放式輔助目的地
在 Event Master 處理器上,縮放式輔助目的地會直接繞過處理器。內容會直接從輸入卡傳送至輸出卡,不經過內部處理器。每張輸出卡都有自己的縮放器,可提供 4K 縮放能力。