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A história da Realidade Virtual
A realidade virtual é uma sensação. O setor de videogames fez uso grato desses desenvolvimentos, e também o mundo empresarial está descobrindo novos aplicativos de realidade virtual. Mas, embora você pense que a realidade seja um desenvolvimento recente, a tecnologia tem uma história rica...
Neste e-book você aprenderá mais a respeito
- A realidade virtual dos tempos, desde suas primeiras origens em 1800 até a comercialização no século XXI;
- O papel pioneiro da Barco no desenvolvimento de soluções de visualização 3D;
- e o crescente papel da realidade virtual em novas aplicações como design automotivo, Pesquisa e Desenvolvimento e setor de AEC.
Nossos sistemas imersivos
A Canvas da Barco consiste em três telas, com cada parede inclinada a 135°. A Canvas permite reuniões colaborativas em um ambiente imersivo de sala de reuniões. A combinação de imagens 2D e 3D nesta grande Canvas em uma configuração imersiva oferece aos usuários a capacidade de obter insights de forma mais otimizada.
Cavernas
O visor CAVE é um ambiente de imersão com diversos lados que proporciona ótimos níveis de imersão. Os visores CAVE da Barco oferecem o melhor contraste e podem ter qualquer número de lados, variando de dois a seis, em qualquer tamanho que você desejar. Além disso, a Barco também possui uma Cave transportável que permite aos usuários expandir suas capacidades levando seus conhecimentos para a estrada.
Powerwalls
Powerwalls são telas grandes que oferecem muitas possibilidades. Elas são muita usadas como uma ferramenta de design, colaboração e engenharia para interação com modelos 3D, ou como uma ferramenta de apresentação para muitas aplicações diversificadas.