6.17 구성 메뉴 > 조정 > 대상 구성 > 조정 패널

일반 사항

[대상] 탭과 [대상 조정] 패널을 사용하여 대상을 추가, 삭제 및 조정합니다.

대상 추가 방법

대상에 출력 구성을 할당하려면...

  1. 출력 구성을 선택합니다(출력 탭).
  2. 스크린 대상 추가, 보조 대상 추가, 슈퍼 대상 추가 또는 슈퍼 보조 추가 버튼(대상 탭)을 클릭합니다.

    이 버튼은 파란색 배경에 화이트 텍스트가 있습니다.

이미지 6–40 대상 버튼 추가

출력 구성을 선택하지 않고 스크린 대상 추가 또는 보조 추가 버튼을 누르면 소프트웨어가 할당되지 않은 첫 번째 출력 구성(가장 왼쪽 출력 카드부터)을 대상에 자동 할당합니다. 출력 구성 형식은 대상 출력 형식으로 복사됩니다.

대상에 할당되지 않은 출력 구성이 있는 한 새 스크린, 보조, 슈퍼 또는 슈퍼 보조 대상을 추가할 수 있습니다.

또는 출력을 대상 블록으로 드래그하여 대상에 할당할 수도 있습니다. 아래의 예에서는 출력 1을 ScreenDest1에 할당하고 대상 형식은 출력 1의 형식을 반영하여 1920x1080으로 설정되었습니다.

출력 2를 동일한 대상으로 드래그하면 형식이 2x1 설정을 반영하여 3840x1080으로 변경됩니다. 이러한 방식으로 출력을 대상으로 드래그하면 소프트웨어에서는 0픽셀 오버랩이 있는 수평 설정이라고 가정합니다. 오버랩은 와이드 메뉴에서 수정할 수 있습니다. 수직 또는 그리드 설정을 원하는 경우 출력 구성 메뉴에서와 같이 출력 구성을 설정해야 합니다.

이미지 6–41 대상에 출력 추가
대상 삭제 방법
  1. 대상 삭제 버튼을 클릭합니다. 대상 삭제 버튼이 선택 항목 삭제 버튼(빨간색으로 강조 표시됨)으로 바뀌고 대상 전용 영역(스크린 및 보조)을 제외하고 장치 다이어그램은 회색으로 표시됩니다.
  2. 그래픽 영역에서 대상을 클릭합니다.

    또는

    대상 구성 목록의 오른쪽에 있는 "x"를 클릭합니다.

    삭제를 위해 선택한 대상은 빨간색 윤곽선으로 표시됩니다.

    이미지 6–42 선택한 대상 삭제
  3. 선택 항목 삭제 버튼을 클릭하면 삭제가 완료됩니다.

    참고: 모든 출력은 언제든지 대상에서 삭제할 수 있습니다. 예를 들어, 대상에 자동으로 할당되는 출력이 원하는 출력이 아닌 경우 대상 조정 탭을 사용하여 출력을 삭제할 수 있습니다.
    참고: "모두 선택" 버튼을 클릭하여 모든 대상을 동시에 삭제할 수 있습니다.
대상 구성 조정에 액세스하는 방법

대상 조정(스크린, 보조, 슈퍼 또는 슈퍼 보조)은 "조정" 패널에서 이뤄집니다.

  1. 구성 목록에서 대상을 선택합니다.

    또는

    다이어그램 영역에서 대상의 그래픽 표현을 클릭합니다.

    대상이 선택되었습니다.

  2. 조정 영역 상단에 있는 조정 탭을 클릭합니다.

    이미지 6–43 대상 조정 탭

    대상 조정 패널이 표시됩니다.

대상 조정 패널 설명

대상 조정 패널은 세 부분으로 나뉩니다.

  • 할당
  • 출력
  • 와이드
할당 메뉴
  • 이름: 대상의 이름을 조정합니다.
  • 출력 수: 대상의 출력 구성 수를 보고합니다.
  • 치수: 출력 구성 레이아웃을 조정합니다.
  • 출력 형식 자동 구성: 연결된 장치의 EDID 정보를 읽어 해당 형식을 가져옵니다. 대상이 둘 이상의 출력으로 구성된 경우, 출력 형식 자동 구성은 첫 번째 출력의 형식을 읽습니다. SDI 출력에는 이 기능을 사용할 수 없습니다.
  • 형식: 대상의 출력 형식을 조정합니다. 이는 이 대상에 추가되는 모든 출력에 적용됩니다.

    목록에서 출력 형식을 찾을 수 없는 경우 커넥터 출력의 커넥터 용량이 해상도 요구 사항 이하로 설정되었을 수 있습니다. 대상에서 출력을 제거하고 커넥터 용량을 업데이트한 다음 다시 확인합니다. (자세한 내용은 “구성 메뉴 > 조정 > 출력 구성” 외에 "출력 삭제 방법" 및 "출력 조정 패널 > 커넥터 메뉴" 하위 섹션을 참조하십시오.)

  • 출력 회전 아이콘: 스크린 출력 또는 보조 대상의 반시계 방향 회전을 조정합니다. 회전은 0°, 90°, 180° 또는 270°일 수 있습니다. 기본 회전 각도는 0°입니다.

    • 대상이 회전되면 출력 AOI 설정이 전체로 재설정되고 새 최소값과 최대값이 적용됩니다. 예를 들어, 회전이 0도인 AOI가 1920x1080일 때 90° 회전한 동일한 AOI는 1080x1920입니다.
    • 대상이 회전할 때는 대상이 최소 지연 시간 내에 있을 수 없습니다.

      회전하면 추가 지연 프레임이 추가됩니다.

      • 최소 지연 가능 스크린 대상에는 1 프레임의 지연 시간이 있습니다.
      • 최소 지연이 불가능한 스크린 대상은 회전하는 2 프레임의 지연 시간을 갖습니다.
      • 보조 대상에는 1 프레임 지연이 있습니다.
      • 회전된 AUX 대상에는 2 프레임의 지연 시간이 있습니다.
    • 대상이 회전되면 캔버스 크기도 그에 따라 조정됩니다.
    • 대상이 회전되면 레이어의 소스인 스크린 대상의 방향이 올바르게 조정됩니다.

    참고: 출력 회전 아이콘은 쿼드 DisplayPort 1.2 출력 카드, HDMI 2.0 출력 카드 및 트라이콤보 출력 카드의 출력에만 사용할 수 있습니다.

  • 출력: 대상에 할당된 출력 구성 목록을 제공합니다.

    보조 대상의 경우 1개의 출력 구성만 표시되거나 정의할 수 있습니다. 이 메뉴에서 출력 구성 메뉴에서와 같이 출력을 삭제하거나 추가할 수 있습니다.

  • 레이어(대상이 스크린인 경우에만 적용 가능) 레이어에 SL(2K 단일 링크), DL(이중 링크) 또는 4K 크기를 할당할 수 있습니다. 레이어를 믹싱 레이어 또는 단일 레이어로 만들 수도 있습니다.

    목록에는 이 대상에 할당된 레이어가 표시됩니다.

레이어에 대한 한마디

레이어에 대한 위의 일반 설명에 덧붙여, 좀 더 구체적으로 말하자면 EMP의 스크린 대상에는 고정된 믹싱 레이어인 BG가 있습니다. 그런 다음 시스템에서 사용할 수 있는 배율 레이어가 많이 있습니다.

E2에는 8개의 믹싱 레이어로 구성된 2개의 뱅크가 있어 총 16개의 믹싱 레이어 또는 32개의 싱글 레이어(32L) 로 구성됩니다. 이 16개의 믹싱 레이어는 최대 4개의 출력(1 뱅크)을 사용하여 대상에 할당할 수 있습니다. 대상이 두 뱅크의 출력을 모두 사용하는 경우 믹싱 레이어 수는 8개로 줄어듭니다. E2 Jr.에는 총 8개의 믹싱 레이어 또는 16개의 싱글 레이어(16L)를 위한 8개의 믹싱 레이어로 구성된 단일 뱅크가 있습니다.

S3-4k에는 믹싱 레이어 2개로 구성된 뱅크가 2개 있어 각각 총 4개의 믹싱 레이어 또는 8개의 단일 레이어(8L)로 구성됩니다. 이 2개의 믹싱 레이어는 최대 4개의 출력(1개의 뱅크)을 사용하여 대상에 할당할 수 있습니다. 대상이 두 뱅크의 출력을 모두 사용하는 경우 믹싱 레이어 수는 2로 줄어듭니다.

프로세서뱅크믹싱 레이어단일 레이어
E221632
E2 Jr.1816
S3–4K248
S3–4K Jr.124
EX해당 없음해당 없음해당 없음

레이어 시스템은 항상 사용 가능한 최대 레이어 수를 허용하도록 E2에서 최적화되었으므로 약간 혼란스러울 수 있습니다.

레이어 모드(스크린 대상의 할당 패널에서 설정)에 따라 사용 가능한 레이어 수가 달라집니다. 아래 표는 각 레이어 모드의 최대 단일 레이어 수를 나타낸 것입니다.

단일 레이어 크기단일 레이어의 최대 수
E2E2 Jr.S3–4KS3–4K Jr.EX
SL(2K/HD)321684해당 없음
DL16842해당 없음
4K8421해당 없음
참고: 소스를 대상에 추가하기 전에 레이어를 대상에 할당해야 합니다.
출력 메뉴

출력 메뉴에는 메인, 색상, 타이밍커넥터 속성의 네 가지 하위 메뉴가 있습니다. 메인, 타이밍커넥터 속성에 대한 조정은 출력 구성 메뉴의 메인, 타이밍커넥터 속성에 대한 조정과 동일합니다. 단, 이 대상 구성 메뉴에서는 대상을 구성하는 모든 출력 또는 선택한 출력에서 조정을 수행할 수 있습니다. 해당 스크린을 클릭하여 개별 출력을 선택할 수 있습니다. 스크린을 선택하면 외곽선이 밝은 녹색으로 바뀝니다. 모두 선택 버튼을 클릭하여 모든 출력을 선택할 수도 있습니다.

이미지 6–44 구성 메뉴: 대상 조정 - 출력(패널 상단)
1
Main
2
색상
3
타이밍
4
커넥터 속성
출력 메뉴 — 기본 하위 메뉴

출력 조정 패널 > 메인 메뉴와 유사하게 작동합니다.

  • 테스트 패턴: 테스트 패턴을 켜고 원하는 유형을 선택합니다. 기본 설정은 꺼짐입니다. 테스트 패턴 유형:

    – 수평 램프– 화이트
    – 수직 램프– 검정색
    – 100% 색 막대– SMPTE 바
    – 16x16 그리드– H 정렬
    – 32x32 그리드– V 정렬
    – 버스트– H V 정렬
    – 75% 색 막대– 원 정렬
    – 50% 회색– 빨간색
     – 수평 스텝– 녹색
    – 수직 스텝– 파란색
  • 래스터 박스: 기본 활성 영역 주위의 래스터를 켜거나 끕니다. 이 래스터 박스는 한 픽셀 너비의 화이트 파선입니다.
  • 대각선 움직임: 선택한 패턴에 대해 대각선 움직임을 켜거나 끕니다.

    • 움직임은 16x16, 32x32 그리드의 경우 오른쪽 하단에서 왼쪽 상단의 대각선으로 표시됩니다.
    • 100% 색 막대의 움직임은 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다.
    • 수평 및 수직 램프 및 기타 패턴에서는 움직임이 없습니다.
  • 관심 영역, AOI: 출력의 활성 영역 내에 배치하고 크기를 조정할 수 있는 래스터 박스는 AOI를 새로운 활성 영역으로 효과적으로 만듭니다.

    이 래스터 박스는 출력의 활성 영역 내에서 AOI를 조정하는 데 도움이 되는 단일 픽셀 너비의 녹색 파선입니다. AOI 메뉴의 핸들은 다음과 같습니다.

    • H 크기 및 V 크기: 수평 및 수직 위치를 각각 조정합니다.
    • H 위치 및 V 위치: 수평 및 수직 위치를 각각 조정합니다.
    • 참고: 잠금 버튼을 사용하면 크기의 화면 비율을 고정할 수 있습니다.
  • 재설정 버튼: AOI를 전체 출력 영역인 기본값으로 재설정합니다.

출력 조정 패널 > 메인 페이지와 유사하게 작동합니다. 위 내용을 참조하십시오.

출력 메뉴 — 색상 하위 메뉴
출력 효과 하위 메뉴는 대비 및 밝기, 채도, 색조 및 감마 보정과 같은 출력 이미지의 색상 변수를 조정합니다.
  • RGB 대비 및 밝기 설정을 조정할 수 있습니다.

    • 전체 조정 범위는 50~150입니다.
    • 개별 빨간색/녹색/파란색 조정 범위는 25~150입니다.
    • 이 모든 속성의 기본 설정은 100입니다.
  • 채도는 0~150 범위 내에서 조정할 수 있습니다. 기본 설정은 100입니다.
  • 색조는 —90도에서 +90도 사이의 범위에서 조절할 수 있습니다. 기본 설정은 0도입니다.
  • 감마는 0.31~3.29 범위 내에서 조정 가능합니다. 기본 설정은 1.0입니다.
  • 플리커 필터는 0~20 범위 내에서 조정 가능합니다. 기본 설정은 12입니다.

    참고: 제어는 트라이콤보 출력 카드의 SDI 출력에서 출력이 인터레이스 형식으로 설정된 경우에만 표시됩니다. 인터레이스 형식의 예로는 1920x1080i 또는 NTSC가 있습니다. 

  • 모두 재설정은 모든 값을 기본 설정으로 변경합니다.
출력 메뉴 — 타이밍 하위 메뉴

출력 조정 패널 > 타이밍 메뉴와 유사하게 작동합니다.

  • H 합계: 선택한 출력의 줄당 총 픽셀 수를 픽셀 단위로 조정합니다.
  • H 전면 포치: 출력 활성 영역의 끝과 H 싱크의 시작 사이의 오프셋(픽셀 단위)을 조정합니다.
  • H 활성: 출력 활성 영역의 수평 크기를 픽셀 단위로 조정합니다.
  • H 싱크: H 싱크 너비를 픽셀 단위로 조정합니다.
  • H 극성: 수평 싱크 펄스(SDI에서는 해당 없음)의 극성(활성 높음 또는 낮음)을 조정합니다.
  • V 합계:프레임당 총 라인 수를(라인 단위로) 조정합니다.
  • V 전면 포치: 출력 활성 영역의 끝과 V 싱크의 시작 사이의 오프셋을(라인 단위로) 조정합니다.
  • V 활성: 출력 활성 영역의 세로 크기를(라인 단위로) 조정합니다.
  • V 싱크: V 싱크 너비를(라인 단위로) 조정합니다.
  • V 극성: 수직 싱크 펄스(SDI에서는 해당 없음)의 극성(활성 높음 또는 낮음)을 조정합니다.
  • V 속도: 수직 싱크 펄스(SDI에서는 해당 없음)의 프레임 레이트를 초 단위로 극성(활성 높음 또는 낮음)으로 조정합니다.
  • 사용자 정의 형식 저장: 업데이트된 매개변수를 사용자 정의 형식으로 저장합니다.

참고: 이 값을 변경하면 다른 장치에서 비디오 신호를 감지하지 못할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 항상 VESA 타이밍 계산기를 사용하십시오.

출력 메뉴 — 커넥터 하위 메뉴

출력 조정 패널 > 커넥터 메뉴와 유사하게 작동합니다.

DisplayPort 커넥터 하위 메뉴

DisplayPort 커넥터 하위 메뉴

  • 색상/샘플/비트: 출력 신호의 색 공간(RGB 또는 YCbCr), 샘플링 속도(4:4:4) 및 비트 심도(8, 10 또는 12)를 조정합니다.
  • 색상 범위: 색상 범위(RGB 또는 SMPTE, 전체 또는 축소)를 조정합니다.
  • 커넥터 용량: 커넥터가 대상에 할당되지 않은 경우 용량을 변경할 수 있습니다. 대상 구성에 포함되었으면 대상의 조정 패널을 통해 이를 관리해야 합니다.
  • 커넥터 매핑: 장치 ID, 슬롯 번호 및 출력 카드 유형을 표시합니다.

HDMI 커넥터 하위 메뉴

HDMI 커넥터 하위 메뉴

  • 색상/샘플/비트: 현재 사용 중인 출력 형식에 따라 선택 항목이 표시됩니다.

    – RGB/4:4:4/8– YCbCr/4:4:4/8
    – RGB/4:4:4/10– YCbCr/4:4:4/10
    – RGB/4:4:4/12– YCbCr/4:4:4/12
     – YCbCr/4:2:2/12
  • 색상 범위: 선택 사항은 다음과 같습니다.

    • RGB, 축소된 범위(값 16—235, 텔레비전 및 영화)
    • RGB, 전체 범위(값 0—255, 컴퓨터 모니터)
    • SMPTE, 풀 레인지
    • SMPTE, 범위 감소
  • HDCP 모드: HDCP 모드를 선택하면 선택한 출력에 대해 HDCP 설정이 활성화됩니다. HDMI 출력의 기본값은 꺼짐입니다. HDCP 모드를 켜려면 빈 확인란을 클릭합니다. 확인란에 체크 표시가 표시되면 HDCP 모드가 켜진 것입니다. SDI 출력에는 HDCP 모드가 적용되지 않습니다.
  • 커넥터 용량: 커넥터가 대상에 할당되지 않은 경우 용량을 변경할 수 있습니다. 대상 구성에 포함되었으면 대상의 조정 패널을 통해 이를 관리해야 합니다.
  • 커넥터 매핑: 장치 ID, 슬롯 번호 및 출력 카드 유형을 표시합니다.

SDI 커넥터 하위 메뉴

SDI 커넥터 하위 메뉴

  • SDI 싱크(SDI 커넥터 유형과 함께 사용 가능): HD(1.5Gb), 3G(3Gb), 레벨 A, 레벨 B, 레벨 A 2SI 또는 레벨 B 2SI 중에서 선택할 수 있습니다.

    SDI 유형 옵션은 출력 형식에 따라 달라집니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    • NTSC/PAL - SDI 유형은 SD만 사용할 수 있습니다.
    • 재생 빈도가 30Hz 이하인 1080i 또는 1080p — SDI 유형은 HD만 사용할 수 있습니다.
    • 재생 빈도가 30Hz 이상인 1080p - SDI 유형은 다음과 같을 수 있습니다.

      • 레벨 A(기본값)
      • 레벨 B
      • 레벨 A 2SI
      • 레벨 B 2SI

      2SI 옵션은 입력/출력 구성에 동일 카드의 SDI 커넥터 4개가 있고 출력 형식이 1920 x 1080 또는 2048 x 1080인 경우에만 사용할 수 있습니다.

  • 색상/샘플/비트: 출력 신호의 색 공간(YCbCr), 샘플링 속도(4:2:2) 및 비트 심도(10)를 조정합니다.
  • 커넥터 용량: 커넥터가 위와 같이 대상에 할당되지 않은 경우 용량을 변경할 수 있습니다. 대상 구성에 포함되었으면 대상의 조정 패널을 통해 이를 관리해야 합니다.
  • 커넥터 매핑: 장치 ID, 슬롯 번호 및 출력 카드 유형을 표시합니다.
와이드(스크린) 메뉴

이 메뉴에서 사용자는 와이드 블렌드 스크린을 설정하는 데 필요한 데이터 더블링 및 페더링 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 이 작업은 "모두 선택" 버튼을 클릭하여 모든 스크린에서 동시에 수행할 수 있습니다. 데이터 더블링 매개 변수는 기본 모드 또는 전문가 모드에서 조정할 수 있습니다.

데이터 더블링 하위 메뉴 - 기본 모드 
  • 캔버스 H: 픽셀로 측정한 캔버스의 가로 크기입니다. 편집 상자에서 사용자가 이 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 캔버스 V: 픽셀로 측정한 캔버스의 세로 크기입니다. 편집 상자에서 사용자가 이 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 보기 가능 캔버스: 보기 가능 캔버스는 볼 수 있는 캔버스의 가로 및 세로 크기를 픽셀 단위로 표시합니다. 이 영역은 출력이 캔버스에서 다루는 영역입니다.
  • 캔버스 크기: 옵션은 "출력 추적" 및 "배경 사용"입니다.

    • "출력 추적"은 캔버스 크기를 할당 탭의 H/V 치수 편집 상자 및 출력 구성 형식과 일치시킵니다.
    • "배경 사용"은 캔버스 크기를 선택한 배경의 크기와 일치시킵니다.
  • 배경: 캔버스 크기가 "배경 사용"으로 설정된 경우 이 드롭다운 상자에서 사용 가능한 배경을 선택할 수 있습니다.
  • 캔버스 크기로 적용:"출력 추적" 및 "배경 사용" 사이를 전환할 때 사용자는 이 버튼을 클릭하여 새 캔버스 크기를 선택해야 합니다.
  • 데이터 더블링 H 또는 V 오버랩 너비: 슬라이더를 움직이거나 상자에 수동으로 값을 입력하거나 더하기 및 빼기를 클릭하여 조정할 수 있습니다.

    참고: 겹치는 영역을 하나 이상 선택할 때까지 오버랩 슬라이더가 비활성화됩니다. 회색 오버랩은 선택되지 않고 파란색 오버랩은 선택됩니다. 출력 이미지에서 원하는 오버랩을 클릭하여 개별 오버랩을 선택할 수 있습니다. 모두 선택 버튼을 클릭하여 모든 오버랩을 선택할 수 있습니다.

  • 오버랩이 생성되면 배경의 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 또는 가운데 정렬에 맞게 H 및 V 오프셋을 조정할 수 있습니다.
  • 슬라이더 위의 아이콘은 오프셋의 단축키입니다.
데이터 더블링 하위 메뉴—전문가 모드 

패널의 상단 부분은 전문가 모드와 기본 모드의 상단 부분이 동일합니다. 단, 전문가 모드에서는 수평 및 수직 오프셋 및 크기를 더 잘 제어할 수 있습니다. 또한 전문가 모드를 사용하면 캔버스 크기를 늘리지 않고도 출력을 추가하고 해당 출력을 캔버스 내 아무 곳에나 배치할 수 있습니다.

  • H 오프셋 또는 V 오프셋: 슬라이더를 움직이거나 상자에 수동으로 값을 입력하거나 더하기 및 빼기를 클릭하여 조정할 수 있습니다.

    참고: 출력 사각형을 하나 이상 선택할 때까지 오프셋 슬라이더가 비활성화됩니다. 다크 녹색 사각형은 선택되지 않고 밝은 녹색 사각형은 선택됩니다. 출력 이미지에서 원하는 출력을 클릭하여 개별 출력을 선택할 수 있습니다. 모두 선택 버튼을 클릭하여 모든 출력을 선택할 수 있습니다.

  • 관심 영역(H 크기 및 V 크기 포함)은 출력 탭에서 복제되므로 사용자가 AOI와 X/Y 오프셋을 함께 조정할 수 있습니다.
페더링 하위 메뉴
  • 캔버스는 전체 블렌드의 실제 픽셀 비율을 표시합니다.
  • 페더링을 수행할 영역을 선택합니다. 모든 가장자리는 별도로 선택할 수 있으며 페더와 감마 값이 다릅니다. 슬라이더를 움직이거나 상자에 수동으로 값을 입력하거나 더하기 및 빼기를 클릭하여 조정할 수 있습니다.

    참고: 페더링 및 감마 슬라이더는 페더링할 수 있는 가장자리를 하나 이상 선택할 때까지 비활성화됩니다. 회색 가장자리는 선택되지 않고 파란색 가장자리는 선택됩니다.

  • 페더링 확인란을 선택하여 선택한 가장자리의 페더를 활성화하거나 비활성화합니다.
  • 페더링 감마(곡선의 모양) 와 페더링 영역의 너비를 조정합니다.
  • 위 아이콘은 가장자리 선택을 위한 단축키입니다.
  • 화살표 아이콘을 사용하면 출력 맵의 작은 창 표현을 작업 공간에 복사하여 가장자리를 쉽게 선택할 수 있습니다.