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L'histoire de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle a le vent en poupe. Après le secteur du gaming, le monde de l'entreprise découvre à son tour les nouvelles applications de cette technologie. Même si l'on peut penser que la réalité virtuelle est un phénomène récent, cette technologie a une histoire riche…
Dans cet e-book, vous en apprendrez plus sur
- la réalité virtuelle à travers les époques, de ses origines dans les années 1800 jusqu'à sa commercialisation au 21è siècle
- le rôle de pionnier de Barco dans le développement de solutions de visualisation 3D
- le rôle croissant de la réalité virtuelle dans de nouvelles applications telles que le design automobile, la R&D et l'industrie AEC
Nos systèmes immersifs
Barco Canvas est composé de trois écrans, chaque mur étant orienté à un angle de 135°. Canvas permet d'organiser des réunions collaboratives dans une salle de réunion immersive. Combiner également l'imagerie 2D et 3D sur cette grande surface dans une configuration immersive permet aux utilisateurs d'obtenir des informations de la manière la plus optimale possible.
Caves
Un écran Cave est un environnement immersif à façades multiples proposant de hauts niveaux d’immersion. Les écrans Cave Barco offrent un contraste optimal et peuvent comporter plusieurs façades, entre deux et six, de la taille que vous souhaitez. De plus, Barco propose également un écran Cave transportable qui permet aux utilisateurs d'étendre leurs capacités en faisant bénéficier de leur expertise en déplacement.
Powerwalls
Les Powerwalls sont des murs d'affichage à écran large offrant de nombreuses possibilités. Ils sont couramment utilisés en tant qu'outil de conception, de collaboration et d'ingénierie permettant d'interagir avec des modèles 3D, ou comme outil de présentation pour de nombreuses applications différentes.