Recherche Barco

Notifications myBarco

Non lu

Lu

Vous n'avez aucune notification.
Produits
Important : Barco a décidé de confier ses activités de fabrication d'écrans de rétroprojection à Gerriets GmbH, un partenaire de confiance fort de dizaines d'années d'expérience dans le secteur du divertissement professionnel. Barco n'acceptera plus de nouvelles commande d'écrans, et Gerriets assurera donc la continuité de nos solutions de rétroprojection haute qualité, notamment la gamme d'écrans rigides et semi-rigides en acrylique, Rigiflex™. Pour toute question ou nouvelle commande, contactez directement Gerriets.

Actualités sur la technologie de réalité virtuelle et les tendances en matière de visualisation 3D

Voir toutes les actualités de réalité virtuelle
Filtres
new Barco-powered VisLab environment in UFZ Leipzig using I600 projectors
2026 · Germany

Building clarity into the heart of environmental research

At the Helmholtz Centre for Environmental Research (UFZ) in Leipzig, the challenge is not a lack of data. It is making sense of it. From geothermal systems to water management and climate adaptation, the questions UFZ works on are layered, spatial and often difficult to grasp in two dimensions. To support this, UFZ relies on a new Barco-powered VisLab environment designed to turn complex datasets into something tangible. Instead of looking at charts or flat renderings, models become immersive environments and users step into the data itself.
2026 · France

Stepping inside knowledge at the University of Strasbourg

At the University of Strasbourg, immersive technology is no longer something you put on, it is something you walk into. With the delivery of a new three sided 3D CAVE at the ICube laboratory, researchers and students now have access to an environment that turns complex data, simulations and interactions into shared, spatial experiences. Designed and integrated by Antycip, and powered by Barco I600 projectors, the installation marks a new milestone in immersive academic infrastructure in France.

Précédent ... ...
de 1 Suivant

Foire aux questions

La réalité virtuelle est une expérience simulée qui peut s'inspirer du monde réel ou être créée de toute pièce. Les systèmes de réalité virtuelle utilisent soit des casques de réalité virtuelle, soit des environnements à projection multiple pour générer des images, des sons et d'autres sensations réalistes afin de simuler la présence physique de l'utilisateur dans un environnement virtuel.

Les technologies actuelles de réalité virtuelle reposent sur des idées datant du début du 19e siècle, aux prémices de la photographie. Dans les années 60, 70 et 80, les avancées matérielles et les nouvelles applications ont majoritairement conduit à l'incroyable technologie de réalité virtuelle que nous connaissons aujourd'hui.

Les systèmes de réalité virtuelle utilisent soit des casques de RV, soit des environnements à projection multiple pour générer des images dans un environnement virtuel. Quelle est la différence entre ces deux solutions ? Dans cet article, nous allons comparer l'aspect immersif, ergonomique et interactif de chaque outil pour identifier les avantages et les inconvénients dans le cadre d'applications professionnelles.

On a longtemps considéré la réalité virtuelle comme un gadget réservé aux gamers. Ces dernières années, cependant, le secteur ne cesse de croître à mesure que la popularité augmente dans les applications professionnelles comme l'immobilier, la recherche et la formation, ou encore la santé, pour ne citer qu'eux. Dans cet article, nous parlerons des avantages de la réalité virtuelle dans ces applications professionnelles.

En savoir plus sur la réalité virtuelle de groupe et la visualisation 3D avec ces ressources connexes

Vous recherchez la solution optimale ? Parlez à l'un de nos experts !