2.6 리소스
2.6.1 정의
2.6.2 개요
2.6.3 단일 스크린 리소스 할당
2.6.4 와이드 스크린 리소스 할당
2.6.5 연결된 리소스
본 장에 대한 정보
Encore3가 이미지 처리 능력을 어떻게 활용할 수 있는지에 대해서는 다음 장들에서 살펴보겠습니다.