Поиск Barco

Уведомления myBarco

Непрочитанные

Прочитанные

У вас нет никаких уведомлений.
Продукты
Продукты
ВажноКомпания Barco передала деятельность по производству экранов для обратной проекции компании Gerriets GmbH — надежному партнеру с многолетним опытом работы в профессиональной индустрии развлечений. Хотя Barco больше не принимает новые заказы на экраны, Gerriets обеспечит преемственность наших высококачественных решений для обратной проекции, включая экраны Rigiflex™, полужесткие и жесткие акриловые экраны. Для размещения новых заказов, а также в случае вопросов обращайтесь напрямую в Gerriets.

Виртуальная реальность — это не только развлечение

Просто представьте, что вы прыгаете с небоскреба, пытаетесь выжить во время зомби-апокалипсиса или прогуливаетесь внутри потрясающего Искупительного храма Святого Семейства в Барселоне… Сегодня все это становится возможным с помощью виртуальной реальности. Но мир VR — это не только развлечение!  

Специалисты по продажам и маркетингу используют VR-технологии, чтобы убедительно демонстрировать товары в виртуальной среде. Строители применяют их, чтобы предварительно рассматривать и оценивать проекты. А для технических экспертов и ученых виртуальная реальность — это инструмент для обучения с эффектом погружения.  

У компании Barco найдется решение, способное удовлетворить все потребности вашей команды специалистов в иммерсивной 3D-визуализации.  

Продукты для трехмерной визуализации от Barco для групповой виртуальной реальности

Последние новости о технологии виртуальной реальности и тенденциях трехмерной визуализации

Ознакомиться со всеми историями о виртуальной реальности

Предыдущий
из ... Далее

Часто задаваемые вопросы

Виртуальная реальность — это смоделированное пространство, которое может быть похожим на реальный мир или полностью отличаться от него. В системах виртуальной реальности используются либо гарнитуры виртуальной реальности, либо мультипроецированные среды для создания реалистичных изображений, звуков и других ощущений, которые имитируют физическое присутствие пользователя в виртуальной среде.

Современные технологии виртуальной реальности основываются на идеях, возникших в 1800-х годах — почти в то же самое время, когда появились первые фотографии. В шестидесятые, семидесятые и восьмидесятые годы технические достижения и новые применения проложили путь к большинству потрясающих технологий виртуальной реальности, которые мы знаем сегодня.

В системах виртуальной реальности используются либо устройства виртуальной реальности, надеваемые на голову, либо мультипроецированные среды для создания реалистичных изображений в виртуальной среде. Чем же эти два решения отличаются? В этой статье, чтобы определить преимущества и недостатки для коммерческого применения, мы сравним эффект погружения от этих инструментов, их эргономику, а также их влияние на взаимодействие между людьми.

Виртуальная реальность долгое время была диковинкой лишь для игрового мира. Однако в последние годы крупные предприятия готовы развиваться дальше, поскольку данная технология приобрела популярность для профессионального применения, например в сфере недвижимости, научных исследований, обучения и здравоохранения. В этой статье мы рассмотрим, какие преимущества дает использование виртуальной реальности в этих новых бизнес-направлениях.

Узнайте больше о групповой виртуальной реальности и трехмерной визуализации в соответствующих ресурсах

Ищете оптимальное решение? Обратитесь к одному из наших экспертов!