Поиск Barco

Уведомления myBarco

Непрочитанные

Прочитанные

У вас нет никаких уведомлений.
Продукты
Продукты
Важно! Компания Barco передала деятельность по производству экранов для обратной проекции компании Gerriets GmbH — надежному партнеру с многолетним опытом работы в профессиональной индустрии развлечений. Хотя Barco больше не принимает новые заказы на экраны, Gerriets обеспечит преемственность наших высококачественных решений для обратной проекции, включая экраны Rigiflex™, полужесткие и жесткие акриловые экраны. Для размещения новых заказов, а также в случае вопросов обращайтесь напрямую в Gerriets.

Продукты для трехмерной визуализации от Barco для групповой виртуальной реальности

Three persons stand in front of the Barco Powerwall

Powerwalls

Powerwalls — это видеостены с большими экранами, которые обеспечивают широкий диапазон возможностей. Обычно они используются как инструмент дизайна, совместной работы и проектирования для взаимодействия с 3D-моделями или как средство презентации для множества сфер применения.
Three persons stand in the Barco CAVE with RigiFlex screens at the Shenzen SUST VR Center

CAVE-дисплеи

CAVE-дисплей — это многосторонняя иммерсивная среда, которая обеспечивает глубокие уровни погружения. CAVE-дисплеи Barco отличаются лучшей контрастностью и могут иметь от двух до шести сторон любого требуемого размера. Более того, Barco также предлагает портативный CAVE-дисплей, который можно взять с собой в дорогу, чтобы расширить свои профессиональные возможности.
An architect and a young couple stand in front of Barco Canvas screen looking at interior of modern house.

Canvas

Полотно Barco состоит из трех экранов, причем каждая стена расположена под углом 135°. С помощью полотна можно создать иммерсивный конференц-зал для совместной работы и совещаний. Благодаря возможности сочетать двух- и трехмерные изображения на этой большой поверхности в составе иммерсивной системы пользователи могут получать ценные данные самым удобным способом.

Последние новости о технологии виртуальной реальности и тенденциях трехмерной визуализации

Посмотреть все новости ВР
Фильтры
new Barco-powered VisLab environment in UFZ Leipzig using I600 projectors
2026 · Germany

Building clarity into the heart of environmental research

At the Helmholtz Centre for Environmental Research (UFZ) in Leipzig, the challenge is not a lack of data. It is making sense of it. From geothermal systems to water management and climate adaptation, the questions UFZ works on are layered, spatial and often difficult to grasp in two dimensions. To support this, UFZ relies on a new Barco-powered VisLab environment designed to turn complex datasets into something tangible. Instead of looking at charts or flat renderings, models become immersive environments and users step into the data itself.
2026 · France

Stepping inside knowledge at the University of Strasbourg

At the University of Strasbourg, immersive technology is no longer something you put on, it is something you walk into. With the delivery of a new three sided 3D CAVE at the ICube laboratory, researchers and students now have access to an environment that turns complex data, simulations and interactions into shared, spatial experiences. Designed and integrated by Antycip, and powered by Barco I600 projectors, the installation marks a new milestone in immersive academic infrastructure in France.

Предыдущий ... ...
из 1 Далее

Часто задаваемые вопросы

Виртуальная реальность — это смоделированное пространство, которое может быть похожим на реальный мир или полностью отличаться от него. В системах виртуальной реальности используются либо гарнитуры виртуальной реальности, либо мультипроецированные среды для создания реалистичных изображений, звуков и других ощущений, которые имитируют физическое присутствие пользователя в виртуальной среде.

Современные технологии виртуальной реальности основываются на идеях, возникших в 1800-х годах — почти в то же самое время, когда появились первые фотографии. В шестидесятые, семидесятые и восьмидесятые годы технические достижения и новые применения проложили путь к большинству потрясающих технологий виртуальной реальности, которые мы знаем сегодня.

В системах виртуальной реальности используются либо устройства виртуальной реальности, надеваемые на голову, либо мультипроецированные среды для создания реалистичных изображений в виртуальной среде. Чем же эти два решения отличаются? В этой статье, чтобы определить преимущества и недостатки для коммерческого применения, мы сравним эффект погружения от этих инструментов, их эргономику, а также их влияние на взаимодействие между людьми.

Виртуальная реальность долгое время была диковинкой лишь для игрового мира. Однако в последние годы крупные предприятия готовы развиваться дальше, поскольку данная технология приобрела популярность для профессионального применения, например в сфере недвижимости, научных исследований, обучения и здравоохранения. В этой статье мы рассмотрим, какие преимущества дает использование виртуальной реальности в этих новых бизнес-направлениях.

Узнайте больше о групповой виртуальной реальности и трехмерной визуализации в соответствующих ресурсах

Ищете оптимальное решение? Обратитесь к одному из наших экспертов!