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Storia della realtà virtuale
La realtà virtuale è di tendenza. Il settore dei videogiochi ha sfruttato in modo considerevole questi sviluppi e ora anche le imprese stanno scoprendo nuove applicazioni di VR. Tuttavia, anche se si potrebbe pensare alla realtà virtuale come a uno sviluppo recente, questa tecnologia ha una lunga storia alle spalle...
Cosa troverai in questo e-book:
- La realtà virtuale attraverso i secoli, dalle origini ottocentesche alla commercializzazione nel 21° secolo;
- Il ruolo pionieristico di Barco nello sviluppo di soluzioni di visualizzazione 3D;
- Il ruolo crescente della realtà virtuale in nuove applicazioni come le soluzioni di progettazione automotive e i software per i settori R&D e AEC.
I nostri sistemi immersivi
Barco Canvas è una soluzione composta da tre schermi, ciascuno con un'angolazione di 135°, perfetta per riunioni collaborative e interattive. Combinando immagini 2D e 3D su un'ampia superficie di proiezione, gli utenti possono gestire e visualizzare al meglio i propri progetti.
Cave
Il display Cave consiste in un ambiente immersivo a più lati in grado di offrire un altissimo livello di coinvolgimento. Caratterizzati da un contrasto ottimale, i display Cave di Barco possono avere da due a sei lati di qualsiasi dimensione. Inoltre, Barco offre anche Cave in una versione trasportabile che consente agli utenti di ampliare le possibilità e di portare la propria esperienza sempre con sé, rendendola accessibile ovunque.
Powerwalls
Le Powerwalls sono pareti a schermo di grandi dimensioni con numerose possibilità di impiego. Sono comunemente utilizzate come strumento di collaborazione e di progettazione per l'interazione con modelli 3D o come strumento di presentazione per molteplici applicazioni.