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Importante : Barco ha trasferito le proprie attività di produzione degli schermi a retroproiezione a Gerriets GmbH, un partner affidabile con decenni di esperienza nel settore dell'intrattenimento professionale. Barco non accetterà più nuovi ordini di schermi, ma Gerriets garantirà la continuità delle nostre soluzioni a retroproiezione di alta qualità, tra cui gli schermi Rigiflex™, semi-rigidi e in acrilico rigido. Per nuovi ordini o richieste di informazioni, ti invitiamo a contattare direttamente Gerriets.

Ultime novità e tendenze di realtà virtuale e visualizzazione 3D

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new Barco-powered VisLab environment in UFZ Leipzig using I600 projectors
2026 · Germany

Building clarity into the heart of environmental research

At the Helmholtz Centre for Environmental Research (UFZ) in Leipzig, the challenge is not a lack of data. It is making sense of it. From geothermal systems to water management and climate adaptation, the questions UFZ works on are layered, spatial and often difficult to grasp in two dimensions. To support this, UFZ relies on a new Barco-powered VisLab environment designed to turn complex datasets into something tangible. Instead of looking at charts or flat renderings, models become immersive environments and users step into the data itself.
2026 · France

Stepping inside knowledge at the University of Strasbourg

At the University of Strasbourg, immersive technology is no longer something you put on, it is something you walk into. With the delivery of a new three sided 3D CAVE at the ICube laboratory, researchers and students now have access to an environment that turns complex data, simulations and interactions into shared, spatial experiences. Designed and integrated by Antycip, and powered by Barco I600 projectors, the installation marks a new milestone in immersive academic infrastructure in France.

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Domande frequenti

La realtà virtuale (VR) può essere utilizzata per creare esperienze del tutto simili al mondo esterno o completamente diverse. I sistemi di VR utilizzano visori o multiproiezioni in ambienti strutturati per generare immagini, suoni e altri stimoli realistici, al fine di simulare la presenza fisica dell'utente in uno spazio virtuale.

Le moderne tecnologie di realtà virtuale si sono sviluppate sulla base di idee nate nel 1800, quasi in contemporanea con la fotografia. Gli avanzamenti nel campo dell'hardware ottenuti dagli anni '60 in poi, insieme alle nuove applicazioni tecnologiche, hanno poi aperto la strada alle eccezionali tecnologie di VR che utilizziamo oggigiorno.

I sistemi di realtà virtuale (VR) utilizzano visori HMD (head-mounted display) o multiproiezioni in ambienti strutturati per generare immagini realistiche all'interno di spazi virtuali. Qual è la differenza tra queste due soluzioni? In questo blog, confrontiamo gli aspetti interattivi, ergonomici e immersivi di entrambi gli strumenti, per determinarne pro e contro nell'ambito di applicazioni aziendali.

A lungo considerata una tecnologia adatta solo al settore del gaming, oggi la realtà virtuale rappresenta un comparto posizionato ottimamente per la crescita, grazie alle enormi possibilità di nuove applicazioni che coinvolgono ogni settore, compresi immobiliare, ricerca, addestramento e formazione, anche del personale sanitario. In questo articolo, analizziamo i vantaggi offerti dall'utilizzo della tecnologia di VR nell'ambito di queste nuove applicazioni commerciali.

Dai un'occhiata a queste risorse per saperne di più visualizzazioni 3D e VR di gruppo

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