6.21 프로그래밍 메뉴

일반 사항

프로그래밍 페이지에서 이벤트가 설정되고 모든 것이 하나로 합쳐집니다. 사용자는 입력에서 소스를 정의하고, 레이어와 배경을 스크린에 할당하며, 사용자 키와 프리셋 등을 만들 수 있습니다. 프로그램 및 정의가 완료되면 여기서 상용 프로그램이 재생됩니다.

설명
이미지 6–63 프로그래밍 메뉴 개요
1리소스 영역이 영역에는 입력 및 소스로 프로그래밍과 재생에 사용할 수 있는 리소스가 포함되어 있습니다. 스틸 이미지, 스크린 대상(시스템에 자동으로 다시 삽입됨) 및 배경 소스(시스템에 자동으로 다시 삽입됨)도 PIP 또는 키잉 레이어에서 사용할 리소스로 이용할 수 있습니다.
2작업 영역/프로그래밍 다이어그램 영역

각 대상, 슈퍼 대상 또는 대상 그룹에 대해 프로그래밍 다이어그램 영역의 맨 위에 있는 해당 탭을 선택하여 프로그램 및 미리 보기 대상 스크린을 개별적으로 볼 수 있습니다. 프로그램 및 미리 보기 화면은 개별 대상(Destination) 탭 또는 "모두 보기(View All)" 탭을 선택하여 동시에 또는 개별적으로 볼 수 있습니다.

프로그램과 미리 보기 사이의 공간에는 특정 대상 그룹을 작업 공간에 배치할 수 있는 기능인 레이아웃이 있습니다.

3작업 공간/레이어 수정 영역미리 보기/프로그램 화면 관리를 위한 레이어 정렬 조정 및 컨트롤입니다.
4조정 영역이 영역의 메뉴는 선택한 레이어와 소스에 대한 매개 변수를 제어합니다. 이러한 항목은 수정 및 관리할 수 있습니다. 여기에서 사용자 키와 사전 설정을 생성할 수 있습니다.

다음 섹션에서는 프로그래밍 페이지의 각 부분을 자세히 설명합니다.