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Importante: Barco ha transferido sus actividades de fabricación de pantallas de retroproyección a Gerriets GmbH, un socio de confianza con décadas de experiencia en la industria del entretenimiento profesional. A pesar de que Barco ya no acepta nuevos pedidos de pantallas, Gerriets garantizará la continuidad de nuestras soluciones de retroproyección de alta calidad, incluidas las pantallas acrílicas semirrígidas y rígidas Rigiflex™. Para nuevos pedidos y consultas, póngase en contacto con Gerriets directamente.

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new Barco-powered VisLab environment in UFZ Leipzig using I600 projectors
2026 · Germany

Building clarity into the heart of environmental research

At the Helmholtz Centre for Environmental Research (UFZ) in Leipzig, the challenge is not a lack of data. It is making sense of it. From geothermal systems to water management and climate adaptation, the questions UFZ works on are layered, spatial and often difficult to grasp in two dimensions. To support this, UFZ relies on a new Barco-powered VisLab environment designed to turn complex datasets into something tangible. Instead of looking at charts or flat renderings, models become immersive environments and users step into the data itself.
2026 · France

Stepping inside knowledge at the University of Strasbourg

At the University of Strasbourg, immersive technology is no longer something you put on, it is something you walk into. With the delivery of a new three sided 3D CAVE at the ICube laboratory, researchers and students now have access to an environment that turns complex data, simulations and interactions into shared, spatial experiences. Designed and integrated by Antycip, and powered by Barco I600 projectors, the installation marks a new milestone in immersive academic infrastructure in France.

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Preguntas más frecuentes

La realidad virtual es una experiencia simulada que puede ser similar o completamente distinta del mundo real. Los sistemas de realidad virtual utilizan auriculares de realidad virtual o entornos multiproyectados para generar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que simulan la presencia física del usuario en un entorno virtual.

Las tecnologías de realidad virtual actuales se basan en ideas que se remontan al siglo XIX, casi al principio de la fotografía práctica. En los años sesenta, setenta y ochenta, los avances en hardware y las nuevas aplicaciones allanaron el camino para gran parte de la asombrosa tecnología de realidad virtual que vemos hoy en día.

Los sistemas de realidad virtual utilizan dispositivos de realidad virtual colocados en la cabeza (HMD) o entornos multiproyectados para generar imágenes realistas en un entorno virtual. ¿En qué se diferencian estas dos soluciones? En esta entrada del blog compararemos el aspecto envolvente, ergonómico e interactivo de ambas herramientas para determinar los pros y los contras para las aplicaciones empresariales.

La realidad virtual se ha considerado durante mucho tiempo un truco exclusivo del mundo de los videojuegos. Pero en los últimos años, el sector se ha preparado para crecer a medida que la tecnología ganaba popularidad en aplicaciones profesionales como la industria inmobiliaria, los entornos de investigación y formación y el sector sanitario, por nombrar solo algunas. En este artículo, analizaremos las ventajas de utilizar la realidad virtual en estas nuevas aplicaciones empresariales.

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