2.6 リソース
2.6.1 定義
2.6.2 概要
2.6.3 シングルスクリーンでのリソース割り当て
2.6.4 ワイドスクリーンリソース割り当て
2.6.5 リンク済みリソース
この章について
Encore3 がその画像処理能力をどのように活用できるかについては、次の章で詳しく見ていきます。