Barco zoekopdracht

myBarco-meldingen

Ongelezen

Lezen

Je hebt geen meldingen.
Belangrijk : Barco heeft zijn activiteiten op het gebied van de productie van achterprojectieschermen overgedragen aan Gerriets GmbH, een betrouwbare partner met tientallen jaren ervaring in de professionele entertainmentindustrie. Barco neemt geen nieuwe bestellingen voor schermen meer aan, maar Gerriets zorgt voor de continuïteit van onze hoogwaardige achterprojectieoplossingen, waaronder Rigiflex™, halfharde en harde acrylschermen. Neem voor nieuwe bestellingen en vragen rechtstreeks contact op met Gerriets.

Laatste nieuws over virtual reality-technologie en trends op het gebied van 3D-visualisatie

Bekijk alle VR-verhalen
Filters
new Barco-powered VisLab environment in UFZ Leipzig using I600 projectors
2026 · Germany

Building clarity into the heart of environmental research

At the Helmholtz Centre for Environmental Research (UFZ) in Leipzig, the challenge is not a lack of data. It is making sense of it. From geothermal systems to water management and climate adaptation, the questions UFZ works on are layered, spatial and often difficult to grasp in two dimensions. To support this, UFZ relies on a new Barco-powered VisLab environment designed to turn complex datasets into something tangible. Instead of looking at charts or flat renderings, models become immersive environments and users step into the data itself.
2026 · France

Stepping inside knowledge at the University of Strasbourg

At the University of Strasbourg, immersive technology is no longer something you put on, it is something you walk into. With the delivery of a new three sided 3D CAVE at the ICube laboratory, researchers and students now have access to an environment that turns complex data, simulations and interactions into shared, spatial experiences. Designed and integrated by Antycip, and powered by Barco I600 projectors, the installation marks a new milestone in immersive academic infrastructure in France.

Vorige ... ...
van 1 Volgende

Veelgestelde Vragen

VR is een gesimuleerde ervaring die vergelijkbaar kan zijn met of volledig kan verschillen van de echte wereld. Virtual reality-systemen maken gebruik van virtual reality-headsets of multi-projectieomgevingen om realistische beelden, geluiden en andere sensaties te genereren die de fysieke aanwezigheid van een gebruiker in een virtuele omgeving simuleren.

De huidige virtual reality-technologieën zijn gebaseerd op ideeën die teruggaan tot de jaren 1800, bijna tot het begin van de praktische fotografie. In de jaren zestig, zeventig en tachtig hebben hardwareontwikkelingen en nieuwe toepassingen de weg vrijgemaakt voor veel van de indrukwekkende VR-technologie die we vandaag de dag zien.

Virtual Reality-systemen maken gebruik van VR-head-mounted displays (HMD's) of multi-projected omgevingen om realistische beelden te genereren in een virtuele omgeving. Waarin verschillen deze twee oplossingen? In deze blogpost vergelijken we de immersieve, ergonomische en interactieve aspecten van beide tools om de voor- en nadelen voor zakelijke toepassingen te bepalen.

VR werd lange tijd beschouwd als een gimmick die uitsluitend voor de gamingwereld was bedoeld. De afgelopen jaren staat de sector echter op het punt om te groeien, aangezien de technologie aan populariteit heeft gewonnen in professionele toepassingen zoals de vastgoedsector, onderzoeks- en opleidingsomgevingen en healthcare, om er maar enkele te noemen. In dit artikel bespreken we de voordelen van het gebruik van VR in deze nieuwe zakelijke toepassingen.

Meer informatie over Group VR en 3D-visualisatie vindt u in deze gerelateerde bronnen

Op zoek naar de optimale oplossing? Praat met een van onze experts!