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Die Geschichte der virtuellen Realität (VR)
VR ist angesagt. Die Videospielbranche hat diese Entwicklungen dankbar aufgegriffen, und auch die Geschäftswelt entdeckt neue VR-Anwendungen. Selbst wenn Sie vielleicht denken, dass VR eine neuere Entwicklung ist, hat die Technologie bereits eine lange Geschichte ...
In diesem E-Book erfahren Sie mehr über
- VR im Wandel der Zeit, von den frühesten Anfängen in den 1800er Jahren bis zur Kommerzialisierung im 21. Jahrhundert;
- Die Vorreiterrolle von Barco bei der Entwicklung von 3D-Visualisierungslösungen;
- und die wachsende Rolle von VR in neuen Anwendungen im Bereich Automobildesign, F&E und der AEC-Industrie.
Unsere immersiven Systeme
Der Canvas von Barco besteht aus drei Leinwänden, wobei jede Wand in einem Winkel von 135° angeordnet ist. Der Canvas ermöglicht gemeinsame Besprechungen in einer immersiven Besprechungsraumumgebung. Die Kombination von 2D- und 3D-Bildern auf diesem großen Canvas in einer immersiven Umgebung ermöglicht es den Nutzern, auf optimale Weise Informationen vermittelt zu bekommen.
Caves
Ein Cave Display ist eine mehrseitige immersive Umgebung, die ein begeisterndes Immersionsniveau bietet. Barco Cave-Displays bieten den besten Kontrast und können eine beliebige Anzahl von Seiten haben, von zwei bis sechs, in jeder gewünschten Größe. Darüber hinaus bietet Barco auch eine transportable Cave an, die es den Benutzern ermöglicht, ihre Fähigkeiten zu erweitern, da sie ihr Fachwissen mit auf die Reise nehmen können.
Powerwalls
Powerwalls sind große Bildschirmwände, die viele Möglichkeiten bieten. Sie werden am häufigsten als Design-, Kollaborations- und Engineering-Tool für die Interaktion mit 3D-Modellen oder als Präsentationstool für viele verschiedene Anwendungen eingesetzt.