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Aktuelle Nachrichten zu Technologien für die virtuelle Realität und Trends rund um die 3D-Visualisierung

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new Barco-powered VisLab environment in UFZ Leipzig using I600 projectors
2026 · Germany

Building clarity into the heart of environmental research

At the Helmholtz Centre for Environmental Research (UFZ) in Leipzig, the challenge is not a lack of data. It is making sense of it. From geothermal systems to water management and climate adaptation, the questions UFZ works on are layered, spatial and often difficult to grasp in two dimensions. To support this, UFZ relies on a new Barco-powered VisLab environment designed to turn complex datasets into something tangible. Instead of looking at charts or flat renderings, models become immersive environments and users step into the data itself.
2026 · France

Stepping inside knowledge at the University of Strasbourg

At the University of Strasbourg, immersive technology is no longer something you put on, it is something you walk into. With the delivery of a new three sided 3D CAVE at the ICube laboratory, researchers and students now have access to an environment that turns complex data, simulations and interactions into shared, spatial experiences. Designed and integrated by Antycip, and powered by Barco I600 projectors, the installation marks a new milestone in immersive academic infrastructure in France.

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Häufig gestellte Fragen

Bei VR (virtueller Realität) handelt es sich um eine simulierte Anwendungserfahrung, die ähnlich wie eine Realwelterfahrung sein kann – aber auch ganz verschieden davon. Systeme für die virtuelle Realität nutzen entweder VR-Headsets oder Multi-Projektorumgebungen, um realistische Bilder, Geräusche und andere Sinneswahrnehmungen zu generieren, welche die physische Präsenz von Anwender*innen in einer virtuellen Umgebung simulieren.

Die heute angewandten Technologien für die virtuelle Realität (VR) beruhen auf Ideen, die bis auf das 19. Jahrhundert zurückreichen, also fast bis ganz zum Beginn der praktischen Fotografie. In den 60er-, 70er- und 80er-Jahren des vergangenen Jahrhunderts bereiteten Weiterentwicklungen bei der Hardware und neue Anwendungsmethoden den Weg für einen Großteil der beeindruckenden VR-Technologie von heute.

Systeme für die die virtuelle Realität nutzen entweder VR-Headsets (auch Head Mount Devices, HMD genannt) oder Multi-Projektorumgebungen, um realistische Bilder innerhalb einer virtuellen Umgebung zu generieren. Wodurch unterscheiden sich diese beiden Lösungen? Wir werden in diesem Blog-Beitrag die immersiven, ergonomischen und interaktiven Aspekte der beiden Methoden vergleichen und ihre Vor- und Nachteile aufzeigen.

VR wurde lange nur im Gaming-Bereich eingesetzt. Aber in den letzten Jahren haben sich neue Wachstumschancen ergeben, da diese Technologie auch bei professionellen Anwendungen in der Immobilienbranche, bei der Forschung und Ausbildung, im Gesundheitswesen und in anderen Bereichen zunehmend an Beliebtheit gewonnen hat. In diesem Artikel betrachten wir die Vorteile, die VR im Rahmen dieser neuen geschäftlichen Anwendungen bietet.

Erfahren Sie mit diesen themenbezogenen Informationsmaterialien mehr über Gruppen-VR und 3D-Visualisierungen

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