3.1 Processus général

  1. Assurez-vous que l’Encore3 est en mesure de répondre aux besoins de l’événement en matière d’entrée, de sortie et de traitement d’images. Pour plus d’informations, voir :

  2. Recommandé : préparez un ShowFile à l’aide du simulateur Event Master Toolset. Pour plus d’informations, voir :

    1. “Installation de l’Event Master Toolset”.
    2. “Le simulateur”.
    3. “Processus ShowFile”.
  3. Installez toutes les unités Encore3 à l’emplacement souhaité sur le lieu de l’événement. Pour plus d’informations, voir la section “Processus d’installation”.
  4. Recommandé : restaurez le ShowFile créé sur l’hôte Encore3 en utilisant l’une des méthodes suivantes :

  5. Configurez une méthode locale pour commander l’événement :

    • En utilisant le logiciel Event Master Toolset :

      1. Assurez-vous que le périphérique répond aux exigences d’installation. Pour plus d’informations, voir la section “Configuration requise”.
      2. Installez l’Event Master Toolset sur le périphérique. Pour plus d’informations, voir la section “Installation de l’Event Master Toolset”.
    • En utilisant un contrôleur Event Master :

    • En utilisant le panneau de widgets. Pour plus d’informations, voir la section “Création d’un widget”.
    • En utilisant un contrôleur tiers. Pour en savoir plus, consultez la documentation du fabricant.
  6. Gérez les sources connectées et les destinations Écrans à l’aide de pré-réglages et/ou de repères dans les vues prévues à cet effet. Pour plus d’informations, voir :

    • En utilisant l’Event Master Toolset. Pour plus d’informations, voir :

    • En utilisant un contrôleur Event Master. Pour plus d’informations, voir la section “Utilisation des contrôleurs Event Master”.
    • En utilisant le panneau de widgets :

      • Avec le panneau avant. Pour plus d’informations, voir la section “Panneau de widgets”.
      • Avec la page Web. Pour plus d’informations, voir la section “Panneau de widgets”.
      • Avec n’importe quel dispositif réseau compatible avec le navigateur Google Chrome. Pour plus d’informations, voir la section “Lien vers le widget”.
    • En utilisant un contrôleur tiers. Pour en savoir plus, consultez la documentation du fabricant.